An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: vko 7: Shader testiobu  (Luettu 1446 kertaa)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #15 : Helmikuu 12, 2009, 04:06:43 pm »
Hold your horses eli pidättele hevosiasi vielä pari päivää noiden metallimatskujen kanssa. Kiva matsku silti.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #16 : Helmikuu 14, 2009, 10:34:18 pm »
No niin opinhan jotain uutta, fbx muodossa täytyi olla kuva pinnassa jotta se exportaa mappien paikat mukaan.

Piruko sitä fbx tiedostoa vaivaa, kun sen kopio palvelimelle tai mihin tahansa koneella se ei enää aukea kun ei löydä mappeja, auttakee niin saatte kikkareen?

Vielä edittiä: http://www.nappula.com/ani/testiobu.zip paeketissa obj ja max kikkare sekä kuvat jos ne kelpaa compoon, en enää koskaan koske fbx tiedostoihin kele sentään.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 14, 2009, 11:08:13 pm kirjoittanut nappula »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #17 : Helmikuu 16, 2009, 09:18:33 am »
Mitä ilmeisin yksimielinen päätös on, että tästä lähin käytämme Nappulan shaderobua 3dolphinin virallisena shaderobuna!

Kiitoksen Nappulalle, hyvästä mallista.

Malliin tehdään joitain pikku tunetuksia, joten pistän lopullisen version nettiin asap.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 16, 2009, 09:20:12 am kirjoittanut xcx »
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #18 : Helmikuu 16, 2009, 09:52:25 am »
BTW.
FBX ongelmat johtuvat tässä tapauksessa siitä, että meshi on editable poly, jossa on käännettyjä edgejä, mikä ryssii meshin uv:t. Convertointi editable meshiksi auttaa. Ongelmat textrureiden katoamisesta johtuu siitä, ettet ole embedannut textureita fbx filuun exportatessa. Saan kuitenkin maxi filun auki ilman ongelmia, joten teen FBX version, kun pikku tunetukset on tehty.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #19 : Helmikuu 16, 2009, 10:13:45 am »
xäxä laita se lopullinen obu myös muotoon jonka blender tunnistaapi...obj. 3ds tms. tuo FBX taitaa olla sille liian eksoottinen muoto.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #20 : Helmikuu 16, 2009, 10:23:05 am »
Ok.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #21 : Helmikuu 16, 2009, 10:26:18 am »
xäxä laita se lopullinen obu myös muotoon jonka blender tunnistaapi...obj. 3ds tms. tuo FBX taitaa olla sille liian eksoottinen muoto.
Joo jännää miten se osaa exportata FBXää, muttei importata :D

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #22 : Helmikuu 16, 2009, 10:34:01 am »
Joo saattaa olla taas joku kiero lisenssi sekoilu.

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #23 : Helmikuu 16, 2009, 10:59:42 am »
Käsittääkseni FBX pitäisi olla avoin formaatti esi-isänsä colladan tapaan.. Tiedä sitten mistä tollainen johtuu.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #24 : Helmikuu 16, 2009, 11:02:48 am »
Juup kyllä SDK löytyy Autodeskin sivuilta, että kaippa tosta puutteesta voi syyttää ihan Blenderiä.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com