BTW.
FBX ongelmat johtuvat tässä tapauksessa siitä, että meshi on editable poly, jossa on käännettyjä edgejä, mikä ryssii meshin uv:t. Convertointi editable meshiksi auttaa. Ongelmat textrureiden katoamisesta johtuu siitä, ettet ole embedannut textureita fbx filuun exportatessa. Saan kuitenkin maxi filun auki ilman ongelmia, joten teen FBX version, kun pikku tunetukset on tehty.