An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Ison alueen valaistus  (Luettu 531 kertaa)

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Ison alueen valaistus
« : Helmikuu 14, 2009, 07:52:27 am »
Löytyy kyllä paljon tutoriaaleja yksittäisten objektien valaistuksesta, mutta miten valaista suuri kaupunkinäkymä? Miten olisi paras ratkaisu? Esineitä on satoja ja esim. animaatiossa näkyy pitkälle ja paljon taloja, eli en voi valaista aina yhtä kohtaa vaan koko näkymän? Itselläni tällä hetkellä LW 7.5 ja näillä näkymin täytyy tyytyä tähän versioon jatkossakin, jos ei ylimääräistä rahaa löydy.

« Viimeksi muokattu: Helmikuu 14, 2009, 08:06:11 am kirjoittanut Kojocci »
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 569
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vs: Ison alueen valaistus
« Vastaus #1 : Helmikuu 14, 2009, 10:38:21 am »
Sinun tulee lähestyä ongelmaa samalla tavalla kuin miten asia on luonnossa. Kirkkaana ja aurinkoisena päivänä valo on pistävää ja varjot teräviä, pilvisenä päivänä taasen sumeita ja ei kovinkaan huomattavia. Koska oletan, että haluat pitää renderöintiajat järkevinä ja koska sinulla on käytössä vain vanha 7.5, niin ehdotan seuraavanlaisia toimenpiteitä valaistukseen:

1) Luo (tai defaulttina pitäisi olla jo) sceneen distant light. Tämä toimii scenen key lightina, aurinkona.
2) Luo joukko spotlighteja sceneen käyttäen shadow mappeja (ei raytrace-varjoja). Nämä tulee asettaa sceneen puolipallomaiseen muotoon siten, että valot osoittavat pallon sisäpuolelle. Tämän pallon sisäpuolella on koko scenesi.

Erot aurinkoisella ja pilvisellä päivällä löytyvät ennenkaikkea valojen intensiteetissä: suhteellinen intensiteetti auringonvalolla on huomattavasti suurempi aurinkoisena päivänä kuin pilvisenä. Oikeiden intensiteettitasojen löytyminen on lähinnä kokeilusta kiinni, oikeat arvot vaihtelevat scenestä toiseen. Harmillista, että sinulla on käytössä vain LW 7.5, sillä mikäli oikein muistan, niin kyseisessä versiossa ei vielä voinut säätää usean valonlähteen arvoja (intensiteettiä) yhdellä kertaa. Tämä puute tulee vaikeuttamaan työskentelyäsi merkittävästi, sillä valoja voi olla useita kymmeniä tällä menetelmällä.

Mutta ei tässä ollut vielä kaikki. Valonlähteiden koolla on dramaattinen merkitys siihen, miltä valo näyttää lopputuloksessa. Mikäli et sitä jo arvannut, niin aurinkoisen päivän valonlähteen tulisi olla terävää ja pilvisenä päivänä sumeampaa. Mitä suurempi valonlähde on ja mitä laajemalle se näkyy, niin sitä pehmeämpi lopputulos on (kunhan vain käytät falloffia valoissasi, ilman sitä lopputulos on aina veitsenterävä ja tätä et pääsääntöisesti halua).

Mikäli et välitä renderöintiajoista, niin sinulle on tarjolla helppo ratkaisu: aseta jokin sopiva HDR-lightprobe sceneen valonlähteeksi, kytke radiositeetti päälle ja renderöi. 7.5:llä vain valitettavasti tässä menee pieni ikuisuus jos haluaa vähänkään järkevää laatua ulos. HDR-kuvan itsensä tekeminen onkin sitten ihan asia erikseen, mutta onneksi ainakin Debevec tarjoaa muutamia ilmaisia HDR-kuvia harjoitteluun.

LW 9.6:ssa olisi vielä tarjolla ainakin sky light, joka käytännössä tekee tuon spottivalokikkailun sinun puolestasi yhdellä valolla ja laadukkaammin. Mutta koska et mokomaa versiota omista, niin jääköön siitä puhuminen tähän.

Lue ajatuksella läpi ainakin seuraavat sivut ymmärtääksesi paremmin valaistusta 3d-sceneissä:

http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm
http://www.warpedspace.org/lightingT/part1.htm

Onnea matkaan, valaistus on ollut mielestäni pitkään se eniten kehitystä vaativa osa-alue töissäsi ja sen oppiminen ei olekaan helppoa. Toivottavasti tästä oli edes pikkiriikkisen apua ja kysy toki lisää mikäli jotain kysyttävää on. Minä ja muut varmastikin autamme mielellämme. Valaistusasiat ovat pääsääntöisesti aika universaaleja, eivätkä ole niinkään yhteen ainoaan softaan liittyviä spesifisiä asioita, joten voinet tarvittaessa kysyä myös yleisemmillä alueilla neuvoja.
Foo sanon minä

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Ison alueen valaistus
« Vastaus #2 : Helmikuu 14, 2009, 08:49:37 pm »
Kokeilin tämänlaista valaistusta, ainakin toimisi nähdäkseni animaatiossa.
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Ison alueen valaistus
« Vastaus #3 : Helmikuu 15, 2009, 10:48:36 am »
Muutin täytevaloja pienemmiksi 4%, saadakseni vähän enemmän varjoja.
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Ison alueen valaistus
« Vastaus #4 : Helmikuu 16, 2009, 10:24:45 am »
Kokeilin toisenlaista valaistusta koska rendausajat olivat liian pitkiä. Tämä tuntuu aika hyvältä... näköjään aika tasapainoilua laadun ja rendausajan välillä.
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Ison alueen valaistus
« Vastaus #5 : Helmikuu 16, 2009, 11:52:30 am »
Selkeätä parannusta!

Kuten Ember tuossa aikaisemmin sanoikin - jos haluat saada suoran auringonvalon näköistä,
kannattaa aurinko-arealightin kokoa vielä selkeästi pienentää. Valo näyttää vieläkin siltä että
tulee ohuen pilvipeitteen läpi.

Jos haluat nörtteillä niin auringon visuaalinen läpimitta on noin puoli astetta, siitä voit laskea ;)

eetu.