An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: vko 8: Metalli  (Luettu 4886 kertaa)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
vko 8: Metalli
« : Helmikuu 16, 2009, 10:37:58 am »
Vaihteeksi materiaalikompoa. Aiheena metalli. Ruosteinen, puhdas, kiltävä, matta, mikä vaan. Ja tehdään tästä samalla metallintekotuto. Eli pistäkää vähän vinkkiä miten ja millä teitte matskunne.

Täältä löytyy uuden karhea shadertestiobu.
http://www.3dolphin.fi/foorumi/index.php/topic,2099.msg19391.html#msg19391
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 568
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #1 : Helmikuu 16, 2009, 06:39:01 pm »
Hihi, piiitkästä aikaa jotain minultakin. Tein kouluhommien painaessa päälle, eli pahimpaan deadline-väliin. ;D

Kyseessä melko tylsä vihreä metalli, jossa vähän lika/ruostejuttuja alareunassa ja jotain pikkukivaa tuomaan mielenkiintoa. Pallosta tein tuollaisen lasisen energiasäiliömöllykän :)



Käytetty Lightwave 9.6:sta, material-nodeja ja hirveää läjää kaikkea muuta :) Tämä oli kaikkea muuta kuin nopein mahdollinen setup tälläisen asian tekemiseen, mutta mitäpä sen väliä kun kerran hauskaa oli.

ps. Älkäähän välittäkö taustasta, minäkään en siitä välittänyt kun kuvaa tein :)
Foo sanon minä

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #2 : Helmikuu 16, 2009, 06:53:10 pm »
Tykkään tosta energiamöhmöstä.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 568
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #3 : Helmikuu 16, 2009, 07:35:16 pm »
Tykkään tosta energiamöhmöstä.

Kiitoksia vaan, harmi vain että tuo ei ole kyllä animoitavissa tuollaisenaan. Halusin tehdä koko möhmön ihan vaan shadereilla, enkä käyttänyt esim. null objecteja (gizmoja max-miehille) tai partikkeleja tuon tekemiseen. Niiden kanssa animointi olisi ollut helppoa. Ei niinkään etteikö tuonkin VOISI animoida, mutta hallittavuus olisi vähän niin ja näin.

Metalli-shader on muuten noista kahdesta se monimutkaisempi. Se on jopa vähän turhankin monimutkainen ja saman efektin saisi varmaan helpommallakin aikaiseksi. Alareunan ruostehärpäke on gradient, jonka alpha-arvoa värien vaihtokohdassa hallitaan turbulent noisella. Tämä vain tuppasi tulemaan tuohon viimeiselle askelmalle rumannäköisenä, niin tuolta alueelta se täytyi 'leikata' pois taas toisella gradientilla, joka määriteltiin slopen mukaan. :P Ja ei tuo kikkailu tuohon vielä jäänyt, mutta vähän vain kuvaa että mitä kaikkea säätöä tuossa on.

Energiamöhmyrä on SSS-node (sigma 2 LW-miehille), jossa sisällön väriä hallitaan taasen gradienteilla. Pinnalla lasinen heijastava pinta. Näiden lisäksi jotain pikkukivoja juttusäätöjä siellä täällä. Harmillista kyllä nuo hasut läiskät tulevat heijastuksesta :P Noh, olisi ne voinut myös shaderiin itseensä loihtia jos olisi viitsinyt.
Foo sanon minä

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #4 : Helmikuu 16, 2009, 07:41:32 pm »
Minulta aika booring matsku, vasaralakkaa tai ainakin sitä yrittää esittää. Jos tänne saapi useampia kuvia tumpata niin vois koittaa sellaista naarmuista wanhaa kromipintaa seuraavaksi.

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #5 : Helmikuu 16, 2009, 11:26:37 pm »
No niin, hölömö kun olen niin miten nämä matsku combot on tarkoitus tehdä? Eli ei käytetä mitään valmiita textuureja vaan yritetään saada softien omilla materiaali härpäkkeilla aikaan aina kyseisen aiheen materiaali...vai  mitä häh ::)

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #6 : Helmikuu 16, 2009, 11:43:00 pm »
No niin, hölömö kun olen niin miten nämä matsku combot on tarkoitus tehdä? Eli ei käytetä mitään valmiita textuureja vaan yritetään saada softien omilla materiaali härpäkkeilla aikaan aina kyseisen aiheen materiaali...vai  mitä häh ::)

Hyvältä näyttävää settiä, kaikki keinot sallittuja. Eli jos tekstuurit on cgtexturesista, niin ei haittaa.
Näin ainakin itse ymmärsin.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #7 : Helmikuu 17, 2009, 02:24:20 am »
No niin, hölömö kun olen niin miten nämä matsku combot on tarkoitus tehdä? Eli ei käytetä mitään valmiita textuureja vaan yritetään saada softien omilla materiaali härpäkkeilla aikaan aina kyseisen aiheen materiaali...vai  mitä häh ::)

Hyvältä näyttävää settiä, kaikki keinot sallittuja. Eli jos tekstuurit on cgtexturesista, niin ei haittaa.
Näin ainakin itse ymmärsin.

Näin minustakin. Ja mun mielestä vaan hyvä jos tekee useampia, eihän se ketään haittaa. Mielellään lukis noita how-to-juttuja, kuten ember laittoi.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #8 : Helmikuu 17, 2009, 08:59:59 am »
Käyttäkää minun puolestani mitä tekstuureita ja shadereitä ikinä haluatte. On tietysti suositeltavaa kertoa hiukan shaderin teosta ja mainita jos on käyttänyt jotain mitä ei voi sanoa omakseen.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #9 : Helmikuu 17, 2009, 09:06:30 am »
Testailin obulla ruostemateriaalia jonka virittelin ranaatti compoon joskus. Dent mappi on instanssina kolmessa paikassa eli maskina ja displesement mappeina, sitä säätelemällä ruoste kasvaa tai vähenee. Tuossa myös tuon vasaralakan materiaali juttu. Voin jakaa matskun jos kerrotte kuinka se onnistuu helpoiten.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 17, 2009, 09:08:26 am kirjoittanut nappula »

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #10 : Helmikuu 17, 2009, 09:38:16 am »
Eikös obj. filu ota materiaalit mukaan jos niin haluaa?
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 17, 2009, 09:54:21 am kirjoittanut x13 »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #11 : Helmikuu 17, 2009, 09:49:53 am »
Hyvää näkköistä Nappula!

Näin tallennat matskun

- Avaa material editor.
- Avaa Material/Map Browser editorista.
- Klikka Browse From laatikosta Mtl Editor radio button päälle.
- Save As.

Huom! Tämä tallentaa kaikki matskut listassa.

Jos haluat tallentaa vain valitun materiaalin tarvitset pätkän scriptaa.
Koodia: [Valitse]
try
(
a = materialLibrary()
m = medit.getCurMtl()
if (m != undefined) do
(
append a m
f = getSaveFileName "Save material library" types:"*.mat|*.mat"
if (f != undefined) do
saveTempMaterialLibrary a f
)
)
catch
messageBox "Error\nCan not save material library."

Eli valitse materiaali jonka haluat tallentaa material editorista ja aja scripti.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 17, 2009, 10:07:18 am kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #12 : Helmikuu 17, 2009, 10:00:42 am »
Juu sitä just meinasin että turhaan tulee kaikki maksin perus pallerot ja muu tauhka mukaan, eikö voi yhtä materiaalia pelkästään "exporttaa"? Jos maksi skenen zippaa niin siinähän ne tulee kyllä.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #13 : Helmikuu 17, 2009, 10:10:07 am »
Edasin viime postaustani ja vastasin samalla kysymykseesi :).
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #14 : Helmikuu 17, 2009, 10:59:19 am »
Jaahans olin taas aika hitaalla, saahan sieltä valittujen obujen materiaalit tallennettua ihan save as jutullla. Skrptiä en saanut/osanut laittaa toimintaan tuli vaan herja ruutuun, kiitti kumminkin.