Tykkään tosta energiamöhmöstä.
Kiitoksia vaan, harmi vain että tuo ei ole kyllä animoitavissa tuollaisenaan. Halusin tehdä koko möhmön ihan vaan shadereilla, enkä käyttänyt esim. null objecteja (gizmoja max-miehille) tai partikkeleja tuon tekemiseen. Niiden kanssa animointi olisi ollut helppoa. Ei niinkään etteikö tuonkin VOISI animoida, mutta hallittavuus olisi vähän niin ja näin.
Metalli-shader on muuten noista kahdesta se monimutkaisempi. Se on jopa vähän turhankin monimutkainen ja saman efektin saisi varmaan helpommallakin aikaiseksi. Alareunan ruostehärpäke on gradient, jonka alpha-arvoa värien vaihtokohdassa hallitaan turbulent noisella. Tämä vain tuppasi tulemaan tuohon viimeiselle askelmalle rumannäköisenä, niin tuolta alueelta se täytyi 'leikata' pois taas toisella gradientilla, joka määriteltiin slopen mukaan.

Ja ei tuo kikkailu tuohon vielä jäänyt, mutta vähän vain kuvaa että mitä kaikkea säätöä tuossa on.
Energiamöhmyrä on SSS-node (sigma 2 LW-miehille), jossa sisällön väriä hallitaan taasen gradienteilla. Pinnalla lasinen heijastava pinta. Näiden lisäksi jotain pikkukivoja juttusäätöjä siellä täällä. Harmillista kyllä nuo hasut läiskät tulevat heijastuksesta

Noh, olisi ne voinut myös shaderiin itseensä loihtia jos olisi viitsinyt.