An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: vko 8: Metalli  (Luettu 4893 kertaa)

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #15 : Helmikuu 17, 2009, 11:09:02 am »
Aika perussettiä... bumpmappia alla ja metalli textuuri päällä. Yritin säätää sulaa metallia blenderin omilla proseduraali? säädöillä ( clouds, voronoi ja marble ) niille eri sävyjä ja blending asetuksia vähän kuin photoshopilla.

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #16 : Helmikuu 17, 2009, 12:04:52 pm »
Melkoinen masuuni  :)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #17 : Helmikuu 17, 2009, 12:36:00 pm »
Jaahans olin taas aika hitaalla, saahan sieltä valittujen obujen materiaalit tallennettua ihan save as jutullla. Skrptiä en saanut/osanut laittaa toimintaan tuli vaan herja ruutuun, kiitti kumminkin.

Kyl sen scriptan pitäisi toimia. Vatii kyllä väh. max9 version. Anyways. Voihan sen koko librarynkin tallentaa niin ei tarvii pelata scripteillä.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #18 : Helmikuu 17, 2009, 01:09:52 pm »
Niin no minulla on se 8 edelleen mut tuolla pari viestiä taaksepäin on zippi paketti jossa ne materiaalit on.

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #19 : Helmikuu 17, 2009, 05:44:18 pm »
Pitipä pitkästä aikaa ittekin, kun tuli matskuilla leikittyä muutenkin.
Aikaraja paukkui räikeästi, meni useempi tunti ton oman ubermateriaalisysteemin debuggaamisessa, mutta
sitten kun toimi niin ei tuossa ite matskussa kauaa kestäny. Grittiefekti meni heti alusta vahingossa väärinpäin,
mutta käytin senkin sitten hyväkseni, heh.

Ohessa houdini skenefile jos jotakuta sellainen kiinnostaa.


http://ctrl-z.fi/dolph/3dolphin_shaderObjectb3.zip (400k kokoraja attachmenteille, hmph.)

eetu.


Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #20 : Helmikuu 17, 2009, 06:22:46 pm »
Pöh, tekniset ongelmat piinaavat... Mutta pistän korjatun version tuosta ensimmäisestä yrityksestäni tänne kuitenkin.
Jos saan maxin toimimaan, niin teen ainakin yhden lisää.



Arch&Design matsku, anisotrooppisuus kaakkoon ja glossinessiin pari bitmappia compositella miksattuna. Toinen on semmoinen photarissa kyhätty motion blurrattu noisemappi ja toinen on valokuvan pohjalta tehty kulumatekstuuri.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #21 : Helmikuu 17, 2009, 06:26:44 pm »
Nice! BergIten metalli näyttää hyvältä. Voisitko näyttää niitä textuureja?
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #22 : Helmikuu 17, 2009, 06:42:48 pm »
Kiitos. Ihan tämmöistä perushuttua nämä tekstuurit. Tuo brushed metal sitten multiplynä miksattu maxissa.
Ja likaisuus näkyisi varmaan vielä paremmin, mutta sampleja tuossa rendauksessa ei ollut ihan hirveästi.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 17, 2009, 06:45:03 pm kirjoittanut Berglte »

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #23 : Helmikuu 17, 2009, 07:00:00 pm »
Onpas makoisan graafinen tää Bergiten metalli tosiaan. Meesa likes!

eetu.

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #24 : Helmikuu 17, 2009, 07:44:21 pm »
Hienoja matskuja olette vääntäneet! Toivottavasti ehtisin itekkin osallistua.

ristopuukko

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 35
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #25 : Helmikuu 18, 2009, 02:06:07 am »
olikos tässä joku aikarajakin.... no tämmöstä kumminkin.

sheidaus tehty kahdessa osassa;

- surface shader Maya:sta hypershadilla, kohtuu perus-proceduraalikauraa.
- displacement shader on hieman monikerroksisempi proceduraali tehty Pixarin Slim:lla

valaistus:
oma suosikkini on jättää specularityt hittoon ja saada nätti
highlight prman:in environment Light -shaderilla.

rendaus:
prman 13.5.2  

kenties huomionarvoista:
ei raytracing :a
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 18, 2009, 02:23:08 am kirjoittanut ristopuukko »

tuomask

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 106
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #26 : Helmikuu 18, 2009, 08:42:32 am »
Bergi sitten tapansa mukaan vie maton alta muiden yrityksiltä  ;)

Tuli säädettyä tämän kanssa vähän päälle tunti, olisi tehnyt mieli väkertää pidempäänkin kun kaikenlaista korjattavaa vielä jäi. Materiaali koostuu parista cgtexturesin kuvasta joita on sekoitettu eetun gritnodella, pohjalla perus heijastusgradientit.

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #27 : Helmikuu 18, 2009, 09:27:28 am »
tästähän tulee mielenkiintone compo. hienoja juttuja.
minäkin jatkan ruostelinjalla.

sheidaajan paras ystävä eli 3dproceduurit ja vertex colorit niitten kontrolloimiseen.
pohjana toimii vertexeihin beikattu occluusio jota on käsin vähä rikottu.. sillä kontrolloin tota ite shaderia.

Kustaa


xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #28 : Helmikuu 18, 2009, 10:56:45 am »
Itse metalli vähän hukkuu tonne glown ja tummuuden alle :), joskin ihan kivan näköinen onkin.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #29 : Helmikuu 18, 2009, 11:53:31 am »
Bergi sitten tapansa mukaan vie maton alta muiden yrityksiltä  ;)

Toivottavasti en  ;)

Todella upeat matskut sulla ja qde:lla.
Voisitko qde vähän valaista tuon kuvan tekoa enemmän? Lähinnä miten sait tuon lookin siihen, minkälaista jälkikäsittelyä tai muuta tekniikkaa olet käyttänyt?