An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: vko 8: Metalli  (Luettu 4892 kertaa)

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #45 : Helmikuu 19, 2009, 08:40:23 pm »
tuhannet kiitokset Berglte..tuossa huomasin että omista kokeiluistani puuttui kokonaan tuon BRDF kohdan säätö, osaako joku selittää mikä se ylipäätänsä on?

Lyhyesti selitettynä se vain kuvaa materiaalista heijastuvan valon määrää suhteessa katselukulmaan.
Eli ensimmäinen arvo kuvaa heijastavuutta kun pintaa kohtisuorassa kulmassa ja toinen arvo pinnan mukaisesti tarkasteltuna.

Moni oikea pinta on lähes peilikirkas kun katsoo pinnan suuntaisesti. 

http://en.wikipedia.org/wiki/Bidirectional_reflectance_distribution_function
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 19, 2009, 09:09:14 pm kirjoittanut Berglte »

tuomask

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 106
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #46 : Helmikuu 19, 2009, 10:07:11 pm »
Heh, doffi tekee Bergin muutenkin karkista kuvasta vieläkin nätimmän. Hienoa jälkeä taas.

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #47 : Helmikuu 19, 2009, 10:54:32 pm »
Hapokasta
Chat Republic Games

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #48 : Helmikuu 19, 2009, 11:54:35 pm »
Jaahas. Kokeilin ensimmäisen kerran Berglten mainitsemaa composite materiaalia ja sehän on tosi kätevä - jos osaa käyttää sitä.  ;D
Laitoin perus matskuksi arch&designin, ekaan slottiin raytracen ja tokaan mental ray metallin.
Testirendaus kesti ehkä noin kuusi(!) tuntia ja materiaali ei edes ole kovin hyvä.

Opin silti jotain erittäin hyödyllistä: global illumination päälle! Pelkkä perusmateriaalikin näyttää hyvältä GI:n kanssa(toka kuva) Millä järjellä en ole käyttänyt sitä ennen.  :P
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #49 : Helmikuu 20, 2009, 12:13:24 am »
Jaahas. Kokeilin ensimmäisen kerran Berglten mainitsemaa composite materiaalia ja sehän on tosi kätevä - jos osaa käyttää sitä.  ;D

Materiaalityyppinä taitaa kanssa olla myös composite? Itse tarkoitin siis esim. diffuse slottiin laitettavaa composite mappia, joka on nyt maxin versiossa 2009 todella kätevä. Samat perusominaisuudet kuin photarin layereissä.
Pitääkin katsoa mitä composite materiaalilla voi tehdä :)

Opin silti jotain erittäin hyödyllistä: global illumination päälle! Pelkkä perusmateriaalikin näyttää hyvältä GI:n kanssa(toka kuva) Millä järjellä en ole käyttänyt sitä ennen.  :P

Final Gather on myös kiva. Itse en GI:tä photoneilla pahemmin käytäkään kun FG tekee yleensä hyvää jälkeä esim. 1:llä diffuse bouncella.


zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #50 : Helmikuu 20, 2009, 12:52:36 am »
Jaahas. Kokeilin ensimmäisen kerran Berglten mainitsemaa composite materiaalia ja sehän on tosi kätevä - jos osaa käyttää sitä.  ;D

Materiaalityyppinä taitaa kanssa olla myös composite? Itse tarkoitin siis esim. diffuse slottiin laitettavaa composite mappia, joka on nyt maxin versiossa 2009 todella kätevä. Samat perusominaisuudet kuin photarin layereissä.
Pitääkin katsoa mitä composite materiaalilla voi tehdä :)

Opin silti jotain erittäin hyödyllistä: global illumination päälle! Pelkkä perusmateriaalikin näyttää hyvältä GI:n kanssa(toka kuva) Millä järjellä en ole käyttänyt sitä ennen.  :P


Final Gather on myös kiva. Itse en GI:tä photoneilla pahemmin käytäkään kun FG tekee yleensä hyvää jälkeä esim. 1:llä diffuse bouncella.



Tuossa oli käytössä FG ja GI, yleensä olen käyttänyt vain FG:tä. Täytyisi noidenkin asetuksia tutkia, minulla ei ole hajuakaan mikä arvo minulla on esim.mainitsemassasi diffuse bouncessa.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #51 : Helmikuu 20, 2009, 10:02:30 am »
loistava toi Berglten paintedMetal!

tein pari variaatiota tuosta ruostepallosta, kummatki kuvat on suoraan renderistä:


mulla on tossa matskussa käytössä ihan perus blinni,
johon generoin vertexColorin ja muutaman proceduraalin avulla ton ruoste/metalli kontrollimäpin.
ja sillä samalla myös diffuse/color/specColor/Bump/reflBlur textuurit.

laitan toho liitteeks ton graphin, eipä siitä nyt oo hirveesti iloa mut ehkä se jotain selventää.
ainakin sen että tykkään käyttää ramppeja =)
toi mayan leather/voronoi on aika hankala kontrolloida ja se vähä ikävästi paistaaki läpi tosta shaderista. siihe pitäs keksiä joku parempi keino.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 20, 2009, 10:16:43 am kirjoittanut qde »

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #52 : Helmikuu 20, 2009, 11:51:47 am »
Mmh, kiva feature toi että näkyy nodekohtaisesti previkka siihenmennessä rakentuneesta puusta.

ee.

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #53 : Helmikuu 20, 2009, 12:23:10 pm »
Huu eihän tässä noita omia lelumetalleja kohta enää uskalla joukkoon laittaa, onkos kukaan modolla duunaileva innokas tekemään koe palleron?

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #54 : Helmikuu 20, 2009, 04:11:45 pm »
Mä voin viikonloppuna osallistua.

deadend

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 140
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #55 : Helmikuu 21, 2009, 03:05:29 pm »
Jonkin moisia metallimatskuja tuli väsäiltyä...



sitte vähä ruosteisempi

Jäi vähän turhan mattaiseksi tuo pinta vielä tässä kuulassa

Blenderistä exportterilla indigoon viety noi. Materiaalit koostuu kahdesta alimateriaalista joita sitten blendataan yhteen maskitekstuurin avulla, ei mitään ihmeenpiä...

EDIT: vielä piti yksi naarmuttunut ja vanha metallimatsku rendata


EDIT2: Gimpillä vähän säädin tuon ruostepystin värejä ja kontrastia jne. oli niin valjuksi jäänyt...

« Viimeksi muokattu: Helmikuu 22, 2009, 12:17:38 pm kirjoittanut deadend »

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #56 : Helmikuu 22, 2009, 12:02:33 am »
tässä on Bump mappi ja noise layer displaymenttinä. Ohjelma Modo 302.

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #57 : Helmikuu 22, 2009, 09:19:29 am »
Pitkästä aikaa itsekin jotain värkkäsin.. Voin tosin sanoa, että ei ihan tuntiin mennyt tuon tekeminen, kun piti alkaa "säätään"... ;D No Mayan MentalRay puolen alkeita opetellessa.

Tehty MiaMateriaalilla, joka vastaa hieman tuota Arc&Design matskua Maxissa. Bumppia on proceduraalisena ja tekstuurina, tekstuurit on cgtextures:ista. Mixaaminen oli se osuus mitä säätäessä meni 90% ajasta, kun en äkkiseltään keksinyt mitään keinoa sekoittaa useampaa shaderia keskenään, kuten olisin maxissa tehnyt.. Olisi voinut ehkä googlettaa ennenkuin lähti tekemään jääräpäisesti kaikista yhden materiaalin.. :D Sekoittelussa käytetäänkin sitten neljää eri kanavaa, occluusiota, SurfBackOccluusiota, proceduraalia ja vielä tekstuuria.. Eri kiva säätö, voin kertoa. Huoh, mutta tulipa tehtyä. :D
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #58 : Helmikuu 22, 2009, 08:19:50 pm »
Pitihän sitä vielä koittaa vähän normaalimpaan metalliin päin.
Aikaa taas meni (oman matskusysteemin kanssa..)
On kyllä hieman rujoa kun joutuu säätämään matskua ilman fprimeä ;)


http://ctrl-z.fi/dolph/3dolphin_shaderObjectc6.zip

eetu.

ienrdna

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 340
    • Profiili
Vs: vko 8: Metalli
« Vastaus #59 : Tammikuu 04, 2010, 12:40:32 pm »
Tässä mun attempt. Renderiin meni melkein 50 minuttia, kai Modo pystyy parempaan?