An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Gorilla  (Luettu 4804 kertaa)

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Gorilla
« : Huhtikuu 16, 2006, 01:16:44 am »
Tylsän pääsiäisen kunniaksi, päätin viihdyttää itseäni ja mallintaa kahjon gorillan.

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #1 : Huhtikuu 16, 2006, 04:43:23 pm »
Saa nähdä mitä tästäkin tulee...

Montzi

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 16
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Gorilla
« Vastaus #2 : Huhtikuu 16, 2006, 04:47:20 pm »
Ei ollenkaan hassumpi, hyvältä näyttää

Deto

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 77
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Gorilla
« Vastaus #3 : Huhtikuu 16, 2006, 05:23:01 pm »
Niin näyttää hyvältä. Tuleva Jing Kong? ;D
digital.excuse.to.omnipotence

ienrdna

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 340
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #4 : Huhtikuu 16, 2006, 05:37:44 pm »
hyvältä näyttää, miltähän wiret näyttää?

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #5 : Huhtikuu 16, 2006, 09:15:35 pm »
Wire näyttää tältä.

Tuota noin. Käytän tossa ihomateriaalissa translucent shaderia ja varjopuolelle muodostuu ihme laikkuja. Saakohan niitä säädettyä mitenkään pois, muuten kuin käyttämällä jotain toista shaderia? Haluisin kuitenkin ihoon pienen läpikuultavuuden, ja ihan scanlinen voimin.

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #6 : Huhtikuu 17, 2006, 04:12:33 pm »
Hehe...alkaa olemaan valmis rigattavaksi.

kyyf

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 54
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • työnäytteet
Re: Gorilla
« Vastaus #7 : Huhtikuu 17, 2006, 05:18:02 pm »
Näyttää oikein hyvältä :) olkapäiden/yläselän kohtaa voisi hieman korjata.. jos vielä taistelet sen SSS:n kanssa niin sanosin että nuo läikät näyttää liian alhaisten asetusten aikaansaamalta. Vastaavanlaista aiheuttaa joskus myös päällekkäiset facet.

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #8 : Huhtikuu 17, 2006, 07:13:41 pm »
Joo edelleenhän sen ihon kanssa tapellaan. Riggaaminenkin tuntuu välillä loputtomalta taistelulta. Mistähän johtuu sellanen että kun yrittää wirettää jonkun transformaation johonkin toiseen, se orjaobjekti vääntyy epätoivottuun asentoon? Yritän saada ton edessä olevan rinkulan z rotaation ajamaan jokaista selkäluun pyörimistä. Kaksi ylintä luuta toimii moitteitta mutta kun yritän wirettää alimman se kääntyy 180 astetta kääntäen samalla koko yläkropan ympäri, mikä on juuri tätä edellämainittua epätoivottua.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #9 : Huhtikuu 17, 2006, 09:10:15 pm »
Katoppa mitä luitten rotaatio arvot näyttää(gimbal mode päällä)? Esimerkiks jos teet suoran kolmen luun ketjun "pystysuuntaan" eli kohti max:n Z akselia, alimmaisessa on 0, -90, 0 kun taas seuraavissa on 0 ,0 ,0. Jos sulla on jostain syystä alimmaisessa eri kulmassa(ja varmasti onkin), niin yks tapa korjata on linkittää alimmainen luu point objektille ja wirettaa sen point objektin rotaatio siihen sun controlli objektiin. Eli tuo periaatteessa nollaa ekan luun rotaation asentoon 0, 0, 0.
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 17, 2006, 09:12:54 pm kirjoittanut Tak »

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #10 : Huhtikuu 17, 2006, 10:20:46 pm »
Ei tule kesää, niin sanotusti. Olen ihan ulalla koko homman kanssa. Pitää kokeilla huomenna paremmalla ajalla. Taidan nähdä painajaisia x, y ja z rotaatioista.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #11 : Huhtikuu 17, 2006, 10:43:50 pm »
Niin ja sellanen vinkki ettei noita viewport slidereitä kannata käyttää. Niitä on hankala käyttää ja ne ei siirry mallin mukana(kivasti) jos sitä joutuu joskus siirtämään vaikka toiselle scenelle. Parempi vaihtoehto on PEN Attribute Holder. Voit vaikka laittaa joka controlli objekteille esim oikealle kädelle omat sormi sliderit ja vasemmalle omat. Näin sulla on helpompi hakee niitä kun että kaikki olis viewportissa sikin sokin.

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #12 : Huhtikuu 18, 2006, 02:57:00 am »
Joo en noita slidereitä tota pupilia enempää aijo käyttää. Ei tosiaan mikään kätevin tapa. Löytyyköhän tohon PEN attribute holderiin jotain tutoja? Siihen on pitänyt perehtyä jo pitkään...

Rupesin ihmettelmään tota gimbalia niin ettei unta saanut. Mikä siis gimbalin idea on? En tällä hetkellä näe oikein mitään logiikkaa siinä. Miksihän tuossa alimassa selkäluussa on rotaatiot erilailla kuin kahdessa muussa, vaikka samassa wievportissa yhteen pötköön kaikki kolme tein? Jos oikein olen tajunnut niin hierarkialla on jotain tekemistä asian kanssa...

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Gorilla
« Vastaus #13 : Huhtikuu 18, 2006, 10:35:38 am »
Koitappa tehdä joko front view:ssa tai left/right view:ssa kolmen luun ketju about suoraan ylöspäin eli kohti Z. Valitse rotate työkalu ja laita gimbal mode päälle. Valitse alimman luun eli "isännän". Huomaatko että akselit X ja Z on päällekäin(gimbal lock) eli sulta periaatteessa puuttuu yks kahva mistä kääntää.

Motion panelin axis orderista ronklaamalla saa akselit "pelastettua" (laittamalla esim. YZX) mutta Y akselin arvo on kuitenkin se -90 suhteessa muihin. Tämän voi kiertää laittamalla helpperin luun pivotille ja linkittämällä se luu siihen(tee helpperi top viewportissa tai sitten muista nollata rotate arvot jos teet jossain muussa viewportissa. Tärkein on kuitenkin se että kaikki XYZ on 0). Laittamalla ite luulle toisen eulerXYZ controllerin se muka korjaa kaiken 0, 0, 0, mutta loppujen lopuks se on huijausta. Eli edelleen motion panelista Euler XYZ ja lisää siihen Rotation List. Sitten Available ja siihen toinen Euler XYZ. Tämä näyttää että XYZ arvot olis 0, 0, 0, mutta kun lähdet luömään keyframeja näät että alimmaiselle luulle tulee arvoksi se -90.

"Lapsiluitten" XYZ arvot saa myös sekaisin katkaisemalla linkityksen eli sen jälkeen "lapsiluun" akselit menee samalla lailla ku "isäntäluun".

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
Re: Gorilla
« Vastaus #14 : Huhtikuu 18, 2006, 12:16:13 pm »
hieno gorilla!, tykkän tuosta päästä erityisesti. siinä on huomattavasti enemmän persoonaa kuin vartalossa. kannattaa kiinnittää huomiota tuohon peukalon sijaintiin, jos mallintaa sen tulemaan suoraaan sivulle kämmenestä on melko vaikeaa saada monia asentoja sillä animoidessa/rigatessa. eli kannattaa myös ottaa mukaan kämmenen alapuolella oleva peukalon massa vaikka kyseessä olisikin tyylitelty ja yksinkertainen hahmo. koita taivuttaa peukaloa kohti pikkurilliä niin näet mitä tarkotan.

gimbal modessa näät objektien akselit niikuin ne oikeasti ovat. jos rotatoit objektia perus rotaatio moodissa niin huomaat jossain vaiheessa että kääntäessäsi yhdestä akselista itseasiassa kaikkien(tai kahden) akselin arvot muuttuvat. täältä löytyy hieman lisäinfoo: http://www.anticz.com/eularqua.htm

Kustaa
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 18, 2006, 12:20:38 pm kirjoittanut qde »