An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: second life  (Luettu 900 kertaa)

Eskimo

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 398
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • jasusalmi
    • Sähköposti
second life
« : Maaliskuu 18, 2009, 10:28:15 am »
Onkos täällä SLn harrastajia? Jos on niin tässä voisi jutella mallintamiseen liittyvistä ongelmista ym. Itse ainakin ennakkoluulottomana ihmisenä olen viettänyt jokusen päivän tutkimalla hahmojen templateita ja yrittämällä löytää parhaan tavan siirtää obuja 3D Maxista. Löytyisikö vinkkejä?
Paniikki on ekstaasin veli.

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: second life
« Vastaus #1 : Maaliskuu 18, 2009, 12:11:25 pm »
Tuli vaan mieleen että suomessahan nuo oululaiset kehittävät tätä.
http://www.realxtend.org/
Käsittääkseni joku OpenSource versoi SL:sta jossa pitäis olla parempi muokattavuus.

Eskimo

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 398
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • jasusalmi
    • Sähköposti
Vs: second life
« Vastaus #2 : Maaliskuu 18, 2009, 02:31:56 pm »
Hienoa. Täytyy tutustua.
Vaikuttaa lupaavalta.
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 18, 2009, 05:08:00 pm kirjoittanut Eskimo »
Paniikki on ekstaasin veli.

shader

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 22
    • Profiili
    • Shader
    • Sähköposti
Vs: second life
« Vastaus #3 : Maaliskuu 18, 2009, 04:21:35 pm »
Ainakin tuonne realxtend:iin oon maxista joskus onnistunut exporttaan obuja käyttäen Ogre exportteria.

Täältä löytyy tuo kyseinen exportteri(realXtend Export Tools 0.3): http://www.realxtend.org/page.php?pg=downloads

kraphik3d

  • Vieras
Vs: second life
« Vastaus #4 : Marraskuu 25, 2009, 10:24:45 pm »
Olen mallintanut realextendiin ja second lifeen. Osaan tehä sculpt mappeja yms. juttuja.
Ogre eksportteri tekee muodot helposti maxin kautta. Toolsit pitää asentaa ensin tietty.
Vaatii vähän enemmän perehtymistä jos aiot avatareja alkaa teksturoimaan mutta
siihen on erityisiä softia inworld eli SL:ssä.

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 136
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: second life
« Vastaus #5 : Syyskuu 14, 2010, 02:26:15 pm »
Oho, joku puhunu SL:stä

Pakko yrittää tekohengittää tätä.

Itse olen skriptaillut ja sculptaillut siellä aina välillä.

Blenderistä löytyy sellanen versio kuin Blender Jass joka on selkeästi paras tuohon secondlife sculptaukseen. en jaksa selittää kaikkea sitä sculpty sciencee.
Maxille löytyy sellanen pluggari kuin Prim composer mikä on kans aika kova.
Mayalle, jota itse käytän, on vain sellanen hikinen Qarl Lindenin väsäämä ikivanha viritelmä, joka toimii ihan hyvin kun osaa käyttää, mutta ei tee läheskään yhtä täydellistä mappia kuin Blender Jass, eikä ole mitään fänsyjä featureita kuten Prim composerissa.

Jos täältä löytyy jotain SL porukkaa, muita kuin vain siellä idlaajia, niin sanokaa pöö.

En ole tuosta realxtendistä kuullutkaan. täytyypä käydä tsekkaamassa.