An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Vko 15: Herätyskello  (Luettu 2459 kertaa)

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 15: Herätyskello
« Vastaus #30 : Huhtikuu 12, 2009, 02:24:40 am »
Mukava design
Design on netistä pummattua ;)

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 15: Herätyskello
« Vastaus #31 : Huhtikuu 14, 2009, 08:39:27 am »
Mihin mie Tak tuon kellon laitan, 23 megaa näyttäs vievän kun kaikki jutut on mukana:)?? Varmaan tuo hdri map vie tilaa tuossa eli sen tietty voisin tipauttaa pois.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 15: Herätyskello
« Vastaus #32 : Huhtikuu 15, 2009, 10:50:29 pm »
No niin!

Eli muutin seuraavia juttuja...


- Matskujen mirrorit. Laitoin vähän glossia kun tekemäsi tausta loppui kesken ja se näkyi ikävästi eteen tulevassa heijastuksessa. Näkyy ekassa kuvassa sellaisena vaaleampana joka on siis scenen world mappi.
- Molempien valojen varjojen samplet ylös. Oli 3. Nyt 8. Lähtee nuo ikävät "portaat" pois :)
- Rendauksen OSA 11.

Heijastukseen tuli ilman glossia sellasta sahalaitaa joka näytti samplen puutteelta, mutta en oikeen päässy siitä eroon ja siitä syystä tuo glossi :D Jos joku osaa neuvoa asiassa, niin olis mainiota. Rendauksen sampling ei siis vaikuta tohon ja sellaista heijastukseen vaikuttavaa samplen säätöä en huomannu. Ainoastaan glossille oli selvästi sample säätö.


Eli Kuva1 on ennen ja Kuva2 jälkeen. Toivottavasti oli jotain apua :)

EDIT:
Niin ja tosiaan tuo HDRI jäi vissiin kokonaan pois postista, mutta eipä kai siinä mitään :)
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 15, 2009, 10:53:44 pm kirjoittanut Tak »

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 15: Herätyskello
« Vastaus #33 : Huhtikuu 15, 2009, 11:47:03 pm »
No nyt selvis heijastuksen röpelöisyyden syy... Objektille Set smooth ;) Oli sen verran tiheä meshi etten huomanukaan :D

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 15: Herätyskello
« Vastaus #34 : Huhtikuu 16, 2009, 08:51:24 am »
Hienoa:), tuo on pienoinen ongelma kun siirtelee tavaraa ohjelmien välillä ja blenderissä pitää jokainen kappale käydä erikseen läpi mikäli meinaat laittaa smoothin päälle. Samoin remove doublesia pitää painella jokaisen obun kohdalla joka isommissa malleissa käy rassaamaan, ihmettelen miksei blenderissä voi vieläkään valita kaikkia kappaleita ja tehdä mainitsemani asiat kerralla. Pitää testailla joskus noita rhinon arvoja joilla objekteja on järkevä exporttailla. Jos jaksat Tak niin laita tiedostosi takaisin compsessina niin pääsen sitä tarkastelemaan. Mitä sanot noista laittamistani valoista, en ole oikeastaan perehtynyt noihin 3 pisteen yms. valojen "oikeaan" laittamiseen joten jos on joku selkeä kuva miten ne kannattaa laittaa olisi siitä apua itselleni jatkossa. Yksi vaihtoehtohan on että laitat oman oletus skenesi postilla  ;) vai lähdetkö aina tekemään ns. puhtaalle pöydälle?

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 15: Herätyskello
« Vastaus #35 : Huhtikuu 16, 2009, 08:23:48 pm »
Hienoa:), tuo on pienoinen ongelma kun siirtelee tavaraa ohjelmien välillä ja blenderissä pitää jokainen kappale käydä erikseen läpi mikäli meinaat laittaa smoothin päälle. Samoin remove doublesia pitää painella jokaisen obun kohdalla joka isommissa malleissa käy rassaamaan, ihmettelen miksei blenderissä voi vieläkään valita kaikkia kappaleita ja tehdä mainitsemani asiat kerralla. Pitää testailla joskus noita rhinon arvoja joilla objekteja on järkevä exporttailla. Jos jaksat Tak niin laita tiedostosi takaisin compsessina niin pääsen sitä tarkastelemaan. Mitä sanot noista laittamistani valoista, en ole oikeastaan perehtynyt noihin 3 pisteen yms. valojen "oikeaan" laittamiseen joten jos on joku selkeä kuva miten ne kannattaa laittaa olisi siitä apua itselleni jatkossa. Yksi vaihtoehtohan on että laitat oman oletus skenesi postilla  ;) vai lähdetkö aina tekemään ns. puhtaalle pöydälle?

- Set smooth voi laittaa päälle vaikka useampi objekti valittuna samanaikasesti :)
- Oli muuten osassa vertexien mergaaminen rikkonu pintaa.
- Laitan vaikka scenen kunhan tästä sairastelusta tokenen, mutta mutokset tosiaan on ne edellä mainitut muutamat jutut.
- 3 point lightingista löytyy kivasti juttuja:
http://www.3drender.com/light/3point.html
http://www.mediacollege.com/lighting/three-point/
http://www.andrew-whitehurst.net/3point.html
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 27, 2009, 09:11:18 am kirjoittanut Tak »