Terve!
Elikä tein tuossa äskettäin 3d:n upotusta kuvaan. Ja jäi pari juttua vaivaamaan.
Mikä olisi kunnon tapa tehdä valaitus ja materiaalit skeneen? Se mitä olisin itse sen halunut toimivan, olisi ollut, että plane ei tuota varjoa, mutta se aiheuttaa esim. Ambient varjoa (skylitghtissa taikka MR AO.ssa), mutta ei itse loa itteensä varjoja.
Esim. minun skenessä plane teki iteestään kovan varjon lattialle, mitä en toivonut. Olisin halunnut, että se luo vain ukkeliiin varjon.
Toinen esim. AO:n kanssa. En haluaisi, että plane aiheuttaisi itselleen ambient occlusionia, mutta objektille kyllä.
Onko kellään ideoita, miten 3d upotuksen kuvaan valaistus tehdään "oikeasti"