An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Vko 20: Jauhesammutin  (Luettu 1341 kertaa)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vko 20: Jauhesammutin
« : Toukokuu 11, 2009, 09:53:38 am »
Elikkäpäs sellainen tulensammutus hilavitkutin.

Mallinnusaika: 1h
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Deattt

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 33
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #1 : Toukokuu 11, 2009, 02:04:37 pm »
Oijoi, tämä on jopa toinen osallistumiseni näihin compoihin.
Noin tunti matskuineen tähän meni.  ::)
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 11, 2009, 02:06:27 pm kirjoittanut Deattt »

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #2 : Toukokuu 11, 2009, 09:23:32 pm »
38 min... suurin osa ajasta muutaman tekstuurin hakuun netistä ja vähän partikkeleiden asettelua.
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 464
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #3 : Toukokuu 11, 2009, 09:34:10 pm »
Hauska idea, mutta ikös sen pitäisi mennä juuri toisinpäin?

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #4 : Toukokuu 11, 2009, 09:51:45 pm »
Suunniteltu niin että jos kuumudessa räjähtää niin pohja tehty heikommaksi kuin muu kuori.
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 464
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #5 : Toukokuu 12, 2009, 11:04:12 am »
Ok  :D Hyvä tietää

deadend

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 148
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #6 : Toukokuu 12, 2009, 11:33:08 am »
Reilu tunti mallinnusta ja sitten aikas paljon kikkailua lux renderin parissa. Ensituntuma renderistä on aika vakuuttava, hyvin indigon kaltainen fysikaalinen renderi. Valitettavasti taitaa olla myös yhtä hidas, että eipä hirveästi animaatioita tälläkään rendailla. Helpompi kuitenkin käyttää kuin indigo, ainakin jos käyttää blenderin kanssa yhteistyössä.



x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #7 : Toukokuu 12, 2009, 11:51:07 am »
Ottaako tuo Lux mukaan Blenderin matskut suoraan vai pitääkö kikkailla taas notepadin kanssa kuten joissain? Niin ja hyvältä näyttää:)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #8 : Toukokuu 12, 2009, 12:36:43 pm »
Reilu tunti mallinnusta ja sitten aikas paljon kikkailua lux renderin parissa. Ensituntuma renderistä on aika vakuuttava, hyvin indigon kaltainen fysikaalinen renderi. Valitettavasti taitaa olla myös yhtä hidas, että eipä hirveästi animaatioita tälläkään rendailla.

Fysiikkarenskaajat on perusolettamukseltaan huomattavasti paljon perinteisiä hitaampia, sille vain ei voi oikein mitään ja se johtuu tavasta jolla ne ylipäätään toimivat. (osoittakoon joku pointtini vääräksi, jos tietää paremmin)
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

deadend

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 148
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #9 : Toukokuu 12, 2009, 12:41:24 pm »
Ottaako tuo Lux mukaan Blenderin matskut suoraan vai pitääkö kikkailla taas notepadin kanssa kuten joissain? Niin ja hyvältä näyttää:)
Vallan mainio exportteri löytyy blenderiin, materiaalit ei ihan suoraan käänny sopiviksi siinäkään, vaan niitä pitää hieroa siellä exportterin puolella...

Fysiikkarenskaajat on perusolettamukseltaan huomattavasti paljon perinteisiä hitaampia, sille vain ei voi oikein mitään ja se johtuu tavasta jolla ne ylipäätään toimivat. (osoittakoon joku pointtini vääräksi, jos tietää paremmin)

Näinhän se on, oikean kameran simulointi ja jokaisen valonsäteen laskeminen erikseen ei mitenkään pysty perinteisempien rendereiden mukana tuossa ajan käytössä, vaikka kyllähän jollain rendausfarmilla voisi animaatiotakin tuottaa noilla fysiikkarendereillä...

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #10 : Toukokuu 12, 2009, 01:28:07 pm »
Koittakaas Blender ihmiset http://www.yafaray.org/
Eipä tarvi enää ootella tunti tolkulla :)

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #11 : Toukokuu 12, 2009, 01:33:42 pm »
Käytössä on mutta lyö prossun 100% käytölle jostain syystä melko useasti. Ärsyttää myös suunnattomasti se että valojen tehot heittelee blenderin oman ja yafrayn kesken ihan liikaa. Jos oletuksena blenderin omassa valoteho on määritetty 1.0 niin paljon olisi yafrayn vastaava.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #12 : Toukokuu 12, 2009, 01:59:09 pm »
Eihän siinä muuta kun testirendi ja sitten intensiteettiä sopivaksi ja se olis niin ku siinä? Taitaa ottaa etäisyyttä eri tavalla huomioon tuossa. Ja eikös se oo vaan hyvä asia että renderi osaa hyödyntää kaiken tehon prossusta :)

deadend

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 148
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #13 : Toukokuu 12, 2009, 02:18:57 pm »
Joo yafray on vanha tuttu jo useamman vuoden takaa. Sitä tulee melko usein käytettyäkin, saa hyvin tasapainoteltua laadun ja rendausajan välillä, mutta mukava välillä aina testailla uusia rendereitä. Nuo fysiikkarenderit on tuon indigon jälkeen kovasti kiehtonut ja niillä tulee nykyisin aika paljon kikkailtua.

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 20: Jauhesammutin
« Vastaus #14 : Toukokuu 12, 2009, 02:29:03 pm »
Juu Tak kai se on hyvä jos lopputulosta ei tarvitse odotella 6 tuntia, mukava tehdä jotain muutakin koneella kuin odottaa sitä millaisen kuvan se milloinkin arpoo. Niin ja niinkuin monasti olen sanonut että ei tuolla vanhalla rouskulla paljoa testirendailla :). Tai jos testirendaat esim. johonkin perus palikkaan ja valot on suht ok, ei ne sitten noitten läpinäkyvien/ kiiltävien pintojen kanssa ole sinnepäinkään.