An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Rendaus kikkoja.  (Luettu 1876 kertaa)

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Rendaus kikkoja.
« : Helmikuu 10, 2006, 06:51:09 pm »
Tänne rendaukseen liittyviä kikkoja. Rendauksen optimointi, Render tree, FXtree...

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Rendaus kikkoja.
« Vastaus #1 : Maaliskuu 20, 2006, 12:14:45 pm »
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 08, 2006, 02:21:36 am kirjoittanut Tak »

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Rendaus kikkoja.
« Vastaus #2 : Huhtikuu 08, 2006, 02:20:25 am »
Render Pass
Kun luodaan uusi Render Pass, sen sisältä löytyy automaattisesti "Background_Objects_Partition" johon kaikki scenen objektit menevät automaattisesti. Kun rendataan passeissa, halutaan monesti osan objekteista piiloon/maskiksi eli tehdään uusi partition johon viedään piilotettavat objektit. No, tähän liittyen seuraava vinkki.

Kun projekti on loppusuoralla ja on kaikki passit säädetty kuntoon... sitten tulee muutos että sceneen pitäisi saada lisää objekteja. Noh, jos olit tehnyt partitiot niin kuin aikaisemmin mainitsin eli partitionilla"Background_Objects_Partition" olisi kaikki rendattavat ja teit toisen partitionin johon menee kaikki piilotettavat käy niin että ne uudet objektit menee suoraan ensimmäiselle oletus partitionille eli sille joka rendautuu. Tästä syystä musta on parempi että se oletus partition eli "Background_Objects_Partition" olisi aina se "Hidden_Partition" joka pitää huolta että kaikki sen sisällä olevat tulee piiloon ihan oletuksena eikä näkyviin. Tästä on musta se hyöty ettei ne tulisi joka passeilla esille ihan oletuksena. Tästä on hyötyä varsinkin jos on monta passia. Harvemmin sitä tarvii joka passille jotain sellasta mitä on loppumetreillä lisätty, eikö? Eli jos on oletus partition säädettynä hide asentoon sun tarvii vaan käydä siirtämässä niitä objekteja niille parti0tioneille joihinka haluat eikä tarvi jokaista passia käydä läpi.

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Rendaus kikkoja.
« Vastaus #3 : Elokuu 28, 2007, 03:57:20 pm »
Bernard Lebel:

BSP_Explained_To_Artists
The_relative_scale


Olennaista asiaa rendauksen ajanhallintaan. Vihdoin hyvin selitettynä.
edit: Sisältö on osittain kyseenalaistettu koska se kuvaa bsp treen octree muodossa. Parempaa odotellessa Binary Space Partition Trees. Jotenkin juuri tällaisista sekaannus kohdista 3D:ssä en oikein henkilökohtaisesti välittäisi.

« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 09, 2008, 07:56:34 pm kirjoittanut No »