Huoh...
Yli 9000 tuntia Mayalla. Alkaa onnistua jo mallin pyörittely mayalla, mutta on se silti niin hidasta

Varsinkin node-pohjanen materiaali-systeemi on aika hämärän peitossa vielä. Tuossakin maa matskussa on specular ja kaikki muutkin 0, mutta silti se heijastaa liikaa?

Ei jaksanu enää säätää matskuja kun ei osaa

On Mayassa kyllä käteviäkin ominaisuuksia, ihan pätevältä ohjelmalta vaikuttaa...
Siinä on Morrowindin maailmasta tutusta Dwemer-kulttuurista vaikutteita ottaneet kiikarit, jos joku on sattunut pelaamaan.