No huh, onpahan taas yksinkertaista.. Löysin tosin melko hyvän vinkin netistä eli valitaan ensin kaikki objektit, sitten valitaan edelleen shift pohjassa sellainen objekti, joka pyörii järkevimmin jonkun akselin ympäri (eli sitä ei ole menty pyörittämään ja orientaatio on normaali). Sitten tehdään siitä parent (ctrl p) ja sen jälkeen mirror toimii niin, että se kiertää kaikki valitut objektit parentin mukaan.
Jos meinaan on erehtynyt pyörittämään jotain objektia niin se tekee mirrorin kyseisen local-akselin mukaan eli mirror ei tosiaankaan mene sinne suuntaan missä on näkymän XY- tai Z-akseli. Tässäkin on sellainen Blenderin ominaisuus, joka on hieman hämärästi toteutettu, mutta parent-kikka toimii onneksi aika kätevästi.