hep Staner (?)
kaksi asiaa.
1) vaikka joku rendaaja/valmistaja nimeää shaderinsa nimellä "physical", se ei tarkoita sitä
että se shaderi tekee sitä mitä fyysinen maailma oikeasti on, eli kannattaa tutustua diffuusiomalleihin,
joita nuo shaderit yleensä käyttää.
2) valaisussa vanha oppi (sanaa "vanha" selvennän tarkoittaen oppia, jonka valokuvaajat oppivat ed. vuosisadan alussa studioissaan ) on
hyvästä eli mitä simppelimpää, sen parempaa. Tarkoittaen sitä, että monasti perus 3-piste valaisulla saa helpommin/nopeammin sitä
mitä ajaa takaa ja jätetään noi "studio" - valot sinne ref-mappien maailmaan.
Yhdessä lauseessa: tutustu fresnell : in lakiin (eli keskelle menevä falloff ) ja unohda raytracing valoissa, jollet _todella_ tarvitse area light : ia .
Tosin tämä viimeisin lause taitaa olla turha jos rendaat vray: lla...
kriitikin sekä "olen-vanha-prman-mies-enkä-ymmärrä-ray-tracingin-autuutta" - kommentoinnin jälkeen, hienoa kamaa: keep up the good work, cov !
/risto