Riippuen tietysti paljon juuri pelimoottorista ja tekstuurin käyttökohteesta, mutta yleensä on hyvä jos sälä on yhdessä paikassa. Tosin etu pelille on kohtuu pieni, joten etu kannattaa hakea artistin kannalta. Tavallisesti näitä yhdistelmätextuureja käytetään johonkin missä halutaan samankaltainen sälä samaan paikkaan. Usein käytetään vain pieni osa textuurista yhteen malliin. Voisin kuvitella, että esim. pelin kaikki mahdollisesti löytyvien kirjojen kannet olisi yhdessä texturessa tai tienviitat tai muut sälät jotka eivät ole oleellisen tärkeitä. Monesti textuurin pitää kuitenkin pystyä tilettämään ainakin yhteen suuntaan, jolloin ei kovin isoa texturea yleensä kannata tehdä. Esim. puun kaikki textuurit voisi olla kivasti yhdessä textuurissa. Tähän tyyliin
http://www.tw3lv3.com/images/treet15.jpg joskin esimerkkikuva on myös hyvä esimerkki texturetilan haaskaamisesta

. Kuitenkin kuvassa runko menee kuvan ylälaidasta alalaitaan jolloin sitä osaa voidaan helposti tilettää ilman, että offsettailla uv:ita ja pilkkoa runkoa.
Kuitenkin pelille iso textuuri tai kaksi pientä on melkoisen yhdentekevää nopeuden tai muistin säästön kannalta. Kenties joskus voi olla teknisiä rajoituksia jolloin textureen on saatava paljon sälää, esim. joku textureanimaatio partikkelileille voisi olla sellainen, jossa koko kuvasequ halutaan ihan selvyyden vuoksi samaan textureen ennemmin kuin monta pikkuista texturea.
Obut on taas eri juttu. Isot collapsoidut obut ovat tehokkaampia, koska tarvitsee laskea vain yksi transformaatio, ei tarvitse keräillä tietoa siitä mitä muita obuja ympärillä on tai ei ainakaan niin paljoa, toki ei se ole pelkästään hyvä asia, mutta usein on suotavaa saada sälät mahdollisimman paljon yhteen obuun. Eli jos teet peliin kaupan niin hyllyillä oleva kama on syytä ympätä mahdollisimman paljon samaan obuun. Toki pitää tehdä pelaajalle myös hylly josta voi ampua sälät pois

ja asettaa se pelaajan kulkureitin varrelle ja pitää täytehyllyt jossain vähän sivummalla. Pelille voi kuitenkin olla hyvin raskasta pyöritellä monia pieniä objekteja ja tehonsäästö voi olla huomattava, jos saat kamaa samaan obuun.