Varsinkin tuntuu että reflectoivat materiaalit on todella vaikea saada kivan näköisiksi.
Niissä on aina se ongelma, että heijastavat materiaalit näyttävät vain yhtä hyvältä kuin ympäristö. Pitää aina miettiä valoja ja kaikkea astetta enemmän jos on pelkkää kiiltävää pintaa kuvassa.
Kannattaa vain kokeilla erilaisia valoviritelmiä ja tehdä nopeita, pieniä testirendauksia niin löytyy jotain mielenkiintoista.
Sulla taitaa jo olla noissa valoissa jotkin tekstuurit?
Varsinkin lasin heijastukset näyttävät oudoilta. Osaisiko joku auttaa hieman eteenpäin. Miten voisin parantaa vielä kuvan yleisfiilistä, ja mahdollisesti saada tuohon lasiin vähän miellyttävämmät heijastukset. Nyt nuo reunojen todella kovat metalliheijastukset häiritsee silmää paljon.
Minkälainen lasin meshi on? Näyttää vähän liian paksulta ainakin tuon kaulaosan kohdalta. Omassa hehkulampussa oli melko ohuilla asetuksilla vaan isketty shell modifier lathetun splinen päälle.
Sitten näkyy yksittäiset polygonit kuvassa, eli turbosmoothia ainakin pykälän verran isommaksi lasikupuun.
Rendasitko yksivärisellä taustalla ja lisäsit vinjetoinnin kuvaan vai onko taustalla tommoinen gradienttitekstuuri? Lasin heijastukset ainakin näyttävät jotain mustaa ympäristössä mikä hämää ehkä vähän.
Ja lisäksi miten kannattaisi tehdä valo tuonne lampun sisälle? käytän siis Maxia ja Mental rayta? vai kannattaisiko se stillikuvassa tehdä vaikka photarissa vaan?
Stillikuvaan ainakin onnistuu photarissa ihan näppärästi. Kannattaa tallentaa kuva ainakin 16-bittisenä, niin voi photarissa vääntää ja kääntää värejä miten huvittaa.
Kokeilin tehdä tuolle kuvalle jotain photarin puolella. En tiedä tuliko siitä parempi, mutta ainakin erilainen. Jos saisit siitä vaikka jotain ideoita miten jatkaa.