An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever  (Luettu 1083 kertaa)

ginipiggu

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 85
    • Profiili
    • Sähköposti
Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« : Syyskuu 11, 2009, 07:09:12 pm »
Herätellääs vähän tätäkin osiota. Itelle tuottaa aina suurta tuskaa tämä materiaali, valaisu ja renderöinti vaihe. Varsinkin tuntuu että reflectoivat materiaalit on todella vaikea saada kivan näköisiksi.

Noh asiaan. Tein tälläisen lamppu/ketju kuvan joka tottakai on täynnä heijastuksia. Ehkä ensimmäistä kertaa sain metallin näyttämään edes joltain, mutta jotain mätää tässä vielä on. Varsinkin lasin heijastukset näyttävät oudoilta. Osaisiko joku auttaa hieman eteenpäin. Miten voisin parantaa vielä kuvan yleisfiilistä, ja mahdollisesti saada tuohon lasiin vähän miellyttävämmät heijastukset. Nyt nuo reunojen todella kovat metalliheijastukset häiritsee silmää paljon.

Ja lisäksi miten kannattaisi tehdä valo tuonne lampun sisälle? käytän siis Maxia ja Mental rayta? vai kannattaisiko se stillikuvassa tehdä vaikka photarissa vaan?

Tähän voi laittaa myös yleisempää pohdintaa edellämainituista aiheista jos joltain irtoaa. Tuntuu että tämä on ihan loputon suo :D

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #1 : Syyskuu 12, 2009, 01:26:18 pm »
Varsinkin tuntuu että reflectoivat materiaalit on todella vaikea saada kivan näköisiksi.
Niissä on aina se ongelma, että heijastavat materiaalit näyttävät vain yhtä hyvältä kuin ympäristö. Pitää aina miettiä valoja ja kaikkea astetta enemmän jos on pelkkää kiiltävää pintaa kuvassa.
Kannattaa vain kokeilla erilaisia valoviritelmiä ja tehdä nopeita, pieniä testirendauksia niin löytyy jotain mielenkiintoista.
Sulla taitaa jo olla noissa valoissa jotkin tekstuurit?

Varsinkin lasin heijastukset näyttävät oudoilta. Osaisiko joku auttaa hieman eteenpäin. Miten voisin parantaa vielä kuvan yleisfiilistä, ja mahdollisesti saada tuohon lasiin vähän miellyttävämmät heijastukset. Nyt nuo reunojen todella kovat metalliheijastukset häiritsee silmää paljon.
Minkälainen lasin meshi on? Näyttää vähän liian paksulta ainakin tuon kaulaosan kohdalta. Omassa hehkulampussa oli melko ohuilla asetuksilla vaan isketty shell modifier lathetun splinen päälle.
Sitten näkyy yksittäiset polygonit kuvassa, eli turbosmoothia ainakin pykälän verran isommaksi lasikupuun.
Rendasitko yksivärisellä taustalla ja lisäsit vinjetoinnin kuvaan vai onko taustalla tommoinen gradienttitekstuuri? Lasin heijastukset ainakin näyttävät jotain mustaa ympäristössä mikä hämää ehkä vähän.

Ja lisäksi miten kannattaisi tehdä valo tuonne lampun sisälle? käytän siis Maxia ja Mental rayta? vai kannattaisiko se stillikuvassa tehdä vaikka photarissa vaan?
Stillikuvaan ainakin onnistuu photarissa ihan näppärästi. Kannattaa tallentaa kuva ainakin 16-bittisenä, niin voi photarissa vääntää ja kääntää värejä miten huvittaa.

Kokeilin tehdä tuolle kuvalle jotain photarin puolella. En tiedä tuliko siitä parempi, mutta ainakin erilainen. Jos saisit siitä vaikka jotain ideoita miten jatkaa.
« Viimeksi muokattu: Syyskuu 12, 2009, 02:11:06 pm kirjoittanut Berglte »

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 122
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #2 : Syyskuu 12, 2009, 10:30:59 pm »
Aika usein default-asetus renderöinnissä on sellainen, että ei ole tarpeeksi heijastuksia. Siis ray depth tai vastaavalla nimellä. Kokeile mitä tapahtuu kun lisäät pari pykälää.

ginipiggu

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 85
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #3 : Lokakuu 12, 2009, 07:41:04 pm »
Noniin kyselempä vaikla tässä sitten. Että mikäköhän on kun mental raylla rendatessa render elements ei toimi? zDepth vielä toimii, mutta kaikki reflection, specular jne jne tuottaa tulokseksi pelkkää mustaa?

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #4 : Lokakuu 12, 2009, 10:57:34 pm »

Jos käytät A&D materiaaleja, pitää käyttää niitä A&D elementtejä. Mututuntumalta veikkaisin näin, en nyt pääse maxin äärelle.

ginipiggu

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 85
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #5 : Lokakuu 12, 2009, 11:22:57 pm »
hmm jotain sellaista itsekkin mietin. Kun luin tutoriaalia tuolta 3dtotalin sivuilta, kuvassa näky että kirjoittaja käytti jotain mr AD Output alkuisia render elementtejä...itse en kuitenkaan tuollaisia omasta maxista löytänyt? käytössä 2008

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #6 : Lokakuu 17, 2009, 08:47:37 pm »
omia kommenttejani:

Metalleja valaistessa kandee tietty tehä isoja kirkkaita pintoja joita se heijastaa. Mä ite teen ainki yleensä suoraan vaan isoja arealighteja.
Mutta pitää sit muistaa laittaa siihen lamppuun se "show light in renderer" -checkboksi päälle jolloin siitä specularista ei tu sellanen mössö, vaan tarkkarajainen heijastus.
AD matskuissa on musta just se suuri vika että täysin peilikirkas materiaali näyttää aina valot tolali blurrattuina mössöinä, se saa sen näyttämään köpöseltä.

Ja siis mun mielipide on se että tällasia makrotason juttuja niinku esineitä pöydällä tms. ei-niin-isoja scenejä kandee tehä niin fysikaaliselta pohjalta ku vaan mahdollista ja jättää kaikki "kikkailu" pois.
Then you not seek the answer must. The answer to you will come. Hrmmhmm hmm.

ginipiggu

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 85
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #7 : Lokakuu 21, 2009, 02:27:39 pm »
Joo noista heijastuksista olen itekki huomannu, että jos haetaan tällästä kliiniä studioluukkia, ni ainaki itellä  noi hdr-mapit helposti vaa sekottaa...vaikea saada sitä heijastumaan just oikein, ja saada valosuus mätsättyä muihin valoihin. Eli tosiaan noita "heijastuslevyjä" jne on paljon näppärämpi käyttää.. mutta tässä nyt vielä alkuperäsen keissin vika versio, enää ei jaksa tän kanssä näprätä :D kommentit tietysti vielä tervetulleita, ja yleinen keskustelu olisi mukava saada jatkumaan :)

EDIT. Ja tosiaan siihen Renderelements ongelmaan etsin vieläkin vastauksia? eli pitäisikö mental rayn ja arch & design matskujen kanssa käyttää jotain eri render elements presettejä jne vastaavaa? Onko kellään kokemuksia?
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 21, 2009, 02:29:13 pm kirjoittanut ginipiggu »

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #8 : Lokakuu 21, 2009, 05:59:19 pm »
Paljon parempi nyt!

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #9 : Lokakuu 21, 2009, 11:12:30 pm »
EDIT. Ja tosiaan siihen Renderelements ongelmaan etsin vieläkin vastauksia? eli pitäisikö mental rayn ja arch & design matskujen kanssa käyttää jotain eri render elements presettejä jne vastaavaa? Onko kellään kokemuksia?

Just viikko sitten käytin ja toimi hienosti. Muistaakseni matskuna oli mental rayn arch&design. Tarkistan vielä jossain vaiheessa.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

jazzaplot

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 67
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #10 : Lokakuu 22, 2009, 09:58:33 am »
Siellä on iso lista mr A&D elemettejä, mutta ne taisivat tulla mukaan vasta 2009:ssä.  :-\

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #11 : Lokakuu 22, 2009, 03:22:56 pm »
Siellä on iso lista mr A&D elemettejä, mutta ne taisivat tulla mukaan vasta 2009:ssä.  :-\

Jos me puhutaan samoista materiaaleista, niin ne on ainakin jo 2008.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

ienrdna

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 340
    • Profiili
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #12 : Lokakuu 22, 2009, 09:48:38 pm »
arch&design oli ysissä pro matskut tuli 2009

ginipiggu

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 85
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #13 : Lokakuu 22, 2009, 10:23:20 pm »
EDIT. Ja tosiaan siihen Renderelements ongelmaan etsin vieläkin vastauksia? eli pitäisikö mental rayn ja arch & design matskujen kanssa käyttää jotain eri render elements presettejä jne vastaavaa? Onko kellään kokemuksia?

Just viikko sitten käytin ja toimi hienosti. Muistaakseni matskuna oli mental rayn arch&design. Tarkistan vielä jossain vaiheessa.

ohan nyt hitto kun en meinaa löytää noita sieltä listasta? on vaan ihan perus elementsit, specular, ambient jne jne. Outoa

jazzaplot

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 67
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #14 : Lokakuu 23, 2009, 09:26:38 am »
A&D matksut on 2008:ssa, mutta A&D Render Elementit tuli vasta 2009:ssä. Siksi niitä ei ole siellä listalla.