An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever  (Luettu 1085 kertaa)

ginipiggu

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 85
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #15 : Lokakuu 23, 2009, 02:43:45 pm »
ah, selvä tuo selittääkin sitten jo paljon :P

Masa

  • Vieras
Vs: Heijastavien materaalien valaisu,renderöinti, whatever
« Vastaus #16 : Maaliskuu 15, 2010, 12:51:10 am »
Vanha juttu jo, mutta itse kyllä käytän Brazil R/S, joka nyt ei maksa kuin vaikka kuukauden kaljarahat yksittäislisenssinä.. mutta siinä jo oli alunperin ns. utility material millä sai tehtyä materiaalista valoa lähettävää ja myös tollainen on ollut mental rayssakin jo kauan. Nyt jos perehtyy lasiin tai katsot vaikka onttoa lasiobjektia, niin se ei heijasta sisäänpäin, vaan taittaa valoa. Joten siitä ei kannata välittää. Tollasessa valon tekemisessä yksinkertaisesti mallintaa vaan "valon" ja laittaa sille valoa emitoivan materiaalin attribuuteiksi tai sitten lykkäät nokuvaloja ja säädät niitten kanssa. Ja kupu on yksinkertainen materiaali 100% transparencyllä, missä on refractionia mukana suhteen mistä itse pitää.
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 15, 2010, 12:53:19 am kirjoittanut Masa »