Tuskin tota nyt enää väännät, mut lisäät vaikka booleanilla tai manuaalisesti ton splinen osaan tota alkuperäistä splinecagea saaden joko 3-point tai quad-patcheja aikaan muulla osalla kun surfacen lykkäät siihen (jollei ni refineä vaa tai fusea), ni se leikkaa nätisti ihan jo splinessähäkkyränä. Tai sitten teet manuaalisesti polypatchtasolla ja pursotat sisäänpäin, kuten perinteisessä polymallinnuksessa, jos jotain hienoa siistiä reunaa yms. haluat ja poistat/target weldaat vaa ylimääräiset röhnät jos niitä jää. Spline patchei kukaan oikee käytä, jossain auton mallinnukses voi olla ihan jees osassa, vaikka siinäkin hitaampi sds-polymallinnus maxilla tuo haluttua jälkeä paremmin. Itse muuten esim. käytän perus-shape splinecagea vaikka pään mallinnukseen, jos jotain yleensä referenssiä käytän siihen ja converttaan sen polyksi lopulta ja laitan sds siihen sit lopuksi kun kaikenmaailman connectit ja säädöt on tehty siihen.