An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 3D - Mallinteluja  (Luettu 5111 kertaa)

Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 285
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #45 : Huhtikuu 15, 2010, 06:29:13 pm »
Joo, katkeruudesta mä vaan. Mun lapsuuden dinot raiskattiin 80-luvun alussa... Siihen asti rexi käveli ihmismäisesti pystyssä.  :P

edit. :o näemmä vasta vuonna 1992 tiedepiirit luopuivat pystyasento-ajatuksesta. 20v päästä karvattomat dinot saattaa näyttää yhtä omituisilta. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9f/Tyrannosaurus_skeleton.jpg
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 15, 2010, 07:39:19 pm kirjoittanut Runneri »

tuomask

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 106
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #46 : Huhtikuu 15, 2010, 08:25:34 pm »
Joo kyllä mäki tosta ihan jurassic park -version aion tehä, vaikka olis kuinka faktaa toi höyhenpeite nii siistimmältä se näyttää ilman  ;D

Kymmenmetrinen jättikana ei ole siisti?  ;D

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 112
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #47 : Toukokuu 19, 2010, 12:19:54 am »
Leikin taas ihan liian pitkään ihomatskun kanssa.
Oppinu vihdoin ymmärtämään sitä. (y)

Pitäis varmaa tehä joku siistimpi malli et sais lisää motivaatiota, tää vanha "jee-tein-jotai-mudboxissa" -malli alkaa vituttaa.
Ei oo mitenkään mapattu joten korva ja "hartiat" näyttää aika paskoilta ku se bumppi jatkuu samanlaisena joka puolella...

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 112
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #48 : Toukokuu 27, 2010, 09:02:22 am »
"Uutta" portfoliota. Eli päivittelin vähän töitä. http://jav.fi/avv07/janne/

Kuuntelen mielelläni kommentteja, esim. onko kuvia liikaa tai onko jotkut liian paskoja jne...
Oli vaikeeta päättää mitä laittaa esille ja mitä jättää laittamatta mut ei kai sekää hirveen hyvä oo et on yli 20 työnäytettä...?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #49 : Toukokuu 27, 2010, 09:40:46 am »
Kolikot ja rengas kuvat on olisi mulla ainakin harkinnassa nykästä pois. Mörkö jolla ei ole suuta olisi kiva viedä pikkuisen pidemmälle, koska alku näyttää kivalta eli hiukan lisää vartaloa. Makkarikuvassa bloomi hiukan karannut käsistä ja taustakuvan perskari inasen musta liian korkealla.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 112
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #50 : Toukokuu 27, 2010, 10:00:07 am »
Kolikot ja rengas kuvat on olisi mulla ainakin harkinnassa nykästä pois. Mörkö jolla ei ole suuta olisi kiva viedä pikkuisen pidemmälle, koska alku näyttää kivalta eli hiukan lisää vartaloa. Makkarikuvassa bloomi hiukan karannut käsistä ja taustakuvan perskari inasen musta liian korkealla.

Joo no laitoin "mörkö"kuvan vaan siks vaikkei oo valmiskaa kunhan nyt näyttää että osaa käyttää mudboxiakin ja sss:ää... kun on pikkasen kiire mahd. nopeasti lähettelemään työhakemuksia  :P
Ja joo, noi kolikot ja renkaat ei kyllä mitää ihmeellisiä oo...  ;D

Herring

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 21
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #51 : Toukokuu 27, 2010, 11:24:07 am »
Renkaista hieman samaa mieltä. Sivuprofiili renkaista puuttuupi ja ja vähemmän laatikkomainen. Oikea rangashan on hiema pyöreähkö
Raha kuvasta taas sinänsä eri mieltä koska se on ainoa kuva kaikista jossa on liikkeen tuntua. No okei ei ehkä paras mahdollinen mutta liike siinä on :P
Muista ei saa animaatio "käsitystä" juurikaan kun ne on... stillejä :P


Kaikki vähän kiinnittää eri asioihin huomiota.

    Ja jos mun pitäs nyt hakea jotain niin omiin projekteihini niin se on animaatoria. Eli tietäisi että tonkisin animaatio pätkiä esille nähdäkseni miten ne sujuu. Tuolla sivulla ei niitä ole yhtään ;)
Tosin tiedän kyllä että niihin palaa aikaa järjettömästi. Esim kun tein lopputyötä joka oli 2 minuutin animaatio ääniradoilla ja musiikilla niin siihen meni puoli vuotta. 9 päivää meni kun tusinan konetta niitä laski verkossa sekä kaikki mallit nolla pisteestä valmiiksi efekteineen.
Tästä on jo 10 vuotta pätee kylllä vähän nykyäänkin. Tosin paljon kumminkin jää piiloon se miten jotenkin on toteuttu sisäisesti. Se että kestääkö se framen teko 30 minuuttia koneelta vai 6 tuntia on suht suuri ero. Nää ei vaan oikein näy ulospäin
Eli vähän tyyliin kuten eräs töissä sanoi... "Kyllä se siellä on. Se ei vaan näy!"

Mutta mutta jos jotain pientä animaatiota sinne voisi harkita mutta liian monimutkaista myöskää :P

Tässä lopuksi ihan konkreetinen esimerkki



Siinä on planeetta jota muokkaan vielä Executorin animaatiota varten

Juu siinä ei ole antialisingia eikä muutenkaan ihmeellisen näkönen.

Se mikä siitä ei näy että siinä on 2.3 miljoonaa partikkelia mistä pilvet on tehty. Eli ne on 3D pilviä paksuudella ja selfshadowding, cast shadow etc. Tämän taas tartten kun pitäs saada transitio pinnalta avaruuteen. Mutta kuten näkyy tolta etäsyydeltä ja stillinä se ei kerro juuri mitään. Se että jos lennän maasta avaruuteeen siihen tekniikkaan kiinnittääkin huomiota. Tuo on joka tapuksessa karvalakki versio pilvistä ja mietin miten saan koneen rendaan sen nopeemmin.
Elikä tämmöset on niihin mihin mie kiinnitän huomiota eniten. Mutta kaikki riippuu asiakkaan tarpeesta :P
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 27, 2010, 11:59:57 am kirjoittanut Herring »

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #52 : Toukokuu 27, 2010, 09:33:34 pm »
Vähän OT, mutta rendaa pilvi-tekstuuri-layer kun ollaan kauempana ja kun ollaan lähempänä niin vedät transition partikkelipilviin. Silloin niitä ei tarvitse myöskään olla koko pallon mitalta, vaan vain siltä näkyvältä alueelta.

Minustakin renkaat pois. Muuten ihan hyvää jälkeä ja kaikissa kuvissa näkyy vähän erilaista osaamista.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 112
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #53 : Toukokuu 28, 2010, 01:39:23 pm »
No nyt on renkaat pois ettei kenenkään silmiin enää satu.  ;)

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 112
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #54 : Elokuu 10, 2010, 12:19:59 am »
Ja pitkästä aikaa jotain uutta.
Huvitti alkaa tekemään taas jotain vähän isompaa sceneä, noita pitäis tulla kokonainen armeija  :o

Inspired by jonku törkeen siisti piirustus mut en tiedä miks mut firefox hävitti kaikki sivut mun kirjanmerkeistä joten en nyt voi linkittää sitä tähän...
täytyy etsii se.
Aika suora kopio mut huvitti vaan tehä taas jotain melkein suoraan mallista ja kun siin oli niin kiva valaistuskin...  ;D

Ja meinasin jo alkaa leikkimään mental raylla mut aattelin et vois opetella nyt ton vrayn kunnolla joten kaikki matskut ja rendaus siis sillä.

Nyt vaan niitä yksityiskohtia lisää. paljon.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #55 : Elokuu 10, 2010, 10:30:04 am »
Hyvän näköinen malli. Muista laittaa tekstuuriin paljon epäsymmetriaa, mallissakin voisi olla hieman.

Itse olen sitä mieltä, että kannattaa mielummin opetella käyttämään Mental Rayta kuin vrayta, koska MR on natiivina autodeskin ohjelmissa. Olettaisin, että useammassa paikassa käytetään MR:ta kuin vrayta. Käsittääkseni vray on yleensäkin omimmillaan arkkitehtuurin rendailussa.
Sitten on myös se, että jos teet freelancer hommaa joskus, niin silloin sinun täytyisi ostaa vray(oletan ettet ole sitä vielä ostanut)
Nämä siis jos pohdit mental rayn ja vray välillä.

Tokihan voi opetella molemmat.  :)

Just my 2 cents.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 112
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #56 : Elokuu 10, 2010, 06:20:16 pm »
Juu malliin tulee vielä kaikkea noisea ettei näytä noin puhtaalta ja uudelta.

Ja siis mental rayta oon käyttänyt melkein aina ja se on aika hyvin hanskassa, toisin kuin vray.
Töissä taas itelläni on tullut vastaan vray monissa paikoissa, joten hyvä siitäkin on osata "perus"taidot.

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 112
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #57 : Elokuu 11, 2010, 03:50:25 pm »
Pientä päivitystä. Alan varmaan kohta jo käymään materiaalien kimppuun...

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 112
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #58 : Elokuu 13, 2010, 12:27:40 am »
Pakollinen comppaustesti tähän väliin.

.... en tiiä. en tykkää. kertokaa mulle miks toi näyttää vielki paskalta.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #59 : Elokuu 14, 2010, 02:55:59 pm »
1)Pose on tylsä ja täysin symmetrinen.
2)Ei ole asetta/huomion kiinnittäjää. Laita iso miekka tai vaikka halberdi sille käteen/käsiin.
3)Silmät loistamaan tai normi silmät vähän näkymään.
4)Kypärän lerpakkeisiin jotain detaljia, kaiverruksia tms.
5)Väriä. Tuollaisenaan värikirjo ei loista. Ei siis mitään räikeätä, mutta silti jotain.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?