An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 3D - Mallinteluja  (Luettu 5732 kertaa)

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #90 : Joulukuu 10, 2011, 02:54:35 pm »
Mutta etkös voi tehdä Z-bufferin esim. Foreground Redistä? Samat arvothan sieltä saa ulos? Ei ole Fusionia koneella enkä muista mitä asetuksia Channel Booleanissa nyt tarkalleen on, mutta kai minkä tahansa yksittäisen värikanavan pitäisi toimia jos Zdepth elementti on kuitenkin mustavalkoinen.

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 125
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #91 : Joulukuu 18, 2011, 04:02:39 pm »
Jostain syystä toi mun channel boolean ei haluu toimia, millä tyylillä tahansa yritän saada sen zetan niin se näyttää sen vaan kokonaan valkoisena.

Meanwhile, tässä olis taas uutta nopeesti tehtyä settiä, ite en oo ihan tyytyväinen eli jos tulee jotain ideoita lisää tohon kuvaan niin saa heitellä vapaasti..


Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #92 : Joulukuu 18, 2011, 05:05:04 pm »
Onhan sulla varmasti Enable extra channels kohdassa ruksi päällä?  ;)

Doffi kyllä kaipaisi kunnon bokehit. Eikös fusionissa ole joku Defocus node? Sekin toimisi varmasti paremmin kuin pelkkä simppeli blurri.
Soft Glowia voisi vähän ehkä hillitä kanssa.

Itse rendi näyttää ihan perushyvältä, kannattaa tosin lisätä epätäydellisyyttä kaikkialle jos tavoitteena on photorealismi. Ota astiakaapista lasi ja kokeile kopioida siitä samoja epätäydellisyyksiä sceneen. Sama homma laudan heijastavan pinnan ja metallisen nappulan kanssa. Kokeile myös miltä kaustiikat näyttäisivät.

Ja sitten vielä snadi chroma-aberraatio ja kohinaa päälle sopivasti.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #93 : Joulukuu 20, 2011, 09:45:36 pm »
Soft bloom on kyllä aika heavy, näyttää gaussian blur bloomilta.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

ahven

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 133
  • 3D Artist & AS3D Specialist @ Stereoscape
    • Profiili
    • Portfolio Kimmo
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #94 : Helmikuu 12, 2012, 01:49:52 pm »
hyvän näköstä komppausta. Ei tietoa mikä softa
mutta nodepohjaisuus vaikuttaa tosi kätevältä
vrt. fotarin tai AE:n layerit.

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 125
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #95 : Helmikuu 15, 2012, 10:37:19 pm »
Leikin silmällä.

En tienny että mun toinen näyttö onki NÄIN surkea että ku heitän tohon toiseen ton kuvan nii siit näy melkee mitää muuta ku mustaa...
Kunnon näytöllä tossa ei oo mitään ihan täysin mustana, tällee vaa infona jos joku huutaa "liian tumma!"  ;D

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 125
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #96 : Toukokuu 07, 2012, 11:18:38 pm »
Eeppinen komppausduuni tulossa.
Kyllä tässä koneessa näköjään ihan tehoja löytyy kun tän doffi/translucency -kuvan oli rendannut alle 2min sillä aikaa kun pelasin bäfää...  ;D

Osaako joku kertoa (/onko edes mahdollista) saada particle flowsta partikkelit noihin lehtiin kiinni siten ettei mene reunojen yli vaan jollain tavalla käyttää opacity-mappia?
Joku opacity-kohta siellä on siihen position objectiin mutten saanut ainakaan nopealla yrityksellä toimimaan...
Eli siis kun noi lehdet on vaan planeja ja kun niihin yrittää heittää vesipisaroita pflowlla niin ne menee tietenkin kanssa siihen opacity-textuurin mustaan osaan.
Rendauksessa sitten leijuvat ilmassa.
Jos kukaan ymmärtää mitä tarkoitan....  :P

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #97 : Toukokuu 08, 2012, 09:25:58 am »
PositionObject nodesta "Density By Material" hanikka päälle, jolloin vaaleista kohdista tulee enempi partikkelia.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 125
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3D - Mallinteluja
« Vastaus #98 : Toukokuu 08, 2012, 09:52:42 am »
njahas katos prkl, isot kiitokset !