Okei. Tää vaatisi vähän pidempää selitystä, mutta maxissa on renderin asetuksissa sellainen paikka kuin Render Elements, joka on sama kuin Render Pass. Sieltä vain valitsee ne passit mitkä haluaa.
On kuitenkin mahdollista ettei Render Elements anna kaikkia passeja joita haluat, jolloin ne tarvii jotenkin kikkailla softassta ulos säätämällä matkuja ja luomalla alpha maskeja, mutta siihen harvemmin juodutaan.
Tässä muutama tutoriaali aiheesta.
http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/passes_layers/passes_layers.htmlhttp://www.3drender.com/light/compositing/index.htmlhttp://www.rethinkfx.com/tutorials/compsoft.htmhttp://www.3dtotal.com/team/Tutorials/sci_fi_city/sci_fi_city_01.aspHakusanoilla "Render Pass Tutorials", "Render Elements Tutorials", "Render Layer Tutorials" löytyy aika paljonkin tutoja ja CGTalkin foorumilta samoilla hakusanoilla löytyy tietoa enemmän kuin tarpeeksi. Tutot tuossa eivät ole maxille, mutta sillä ei ole juuri merkitystä. Passit kun ovat vain kuvia, niissä ei ole mitään erikoista taikaa.
Vastaan kuitenkin Deton kysymykseen noista kahdesta passista.
- Varjot pass on musta valkoinen kuva, jossa varjot on mustina valkoisella pohjalla. Photarissa tätä voi käyttää laittamalla sen layeriksi color passin päälle multiplay:na. On myös mahdollista että Shadow Pass on alpha maskattu kuva, jolloin se laitetaan color_passin päälle ilman Layer Bledingiä. Alpha maskattu tai ei, mutta shadow passin kohdalla mustavalkoinen kuva riittää.
- Heijastus pass on alpha maskattu kuva jossa näkyy vain heijastukset. Tätä voi käyttää pistämällä sen color_passin päälle ja varjo passin alapuolelle. Reflection passiin ei laiteta mitään Layer Blendingiä. Relection Pass on aina antamani kuvauksen mukainen, joten ei ole väliä millä softalla tai shaderilla sen teen, mutta saat aina alpha maskatun kuvan pelkillä heijastuksilla. Jos et niin relfection pass on väärin.