An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot  (Luettu 759 kertaa)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot
« : Lokakuu 30, 2009, 11:57:58 pm »
Sori, että kompon ilmestyminen vähän viivästyi, mutta vielä ollaan perjantain puolella.. ;)

Eli toiveiden mukaisesti tällä viikolla on normaalista poikkeavasti teksturointi, sheidaus ja valaistus kompo. Ihan niin tiukkoja aikarajoja ei tällä kertaa ole tarve noudattaa, mutta jos kahteen tuntiin saatte tekstuurin, sheiderit ja valaistuksen kohdilleen niin se olis jo aika pop.. :D Propsien mallintamiseen ja kameran asetteluun sekä rendauksen testailuun saa käyttää aikaa tuon kahden tunnin "ulkopuolelta".

Kiitokset ienrdnalle mallista. Katsoin pikaisesti Mayassa että näyttäisi olevan hyvä malli, jossa on UVW:t kohdillaan. Koska kukaan ei kiellä käyttämästä esim. normal-mappia, niin siihen varmaan saatte sillä kivasti detskuakin. ;) Jos joku ei saa mallia auki, niin laittakaa viestiä, yritetään säätää toimiva malli jollain opilla heille.

Rajoituksia: Perus-malliin ei saa tehdä mitään muutoksia. Mallin saa asettaa "ympäristöön", mutta silloinkin mallin tulee olla pääosassa kuvassa. Mallille saa mallintaa myös propseja, jos haluaa, esim. hatun, hiukset(/kulmakarvat, viikset) hupun, nenärenkaan tai muuta, mutta kasvot tulee silti näkyä selvästi ja kasvojen polygoneihin ei saa koskea. Jos joku haluaa, niin mallille saa tehdä "ilmeen", mutta silloin pitäs pistää myös rendaus perus-mallilla ja topologiaan ei saa koskea. Jos haluaa niin uvw:t voi tehdä uusiksi (vaikka en kyllä suoralta kädeltä näe miksi).

Ensisijaisesti tää kuitenkin on teksturointi, sheidaus ja valaistus kompo, joten keskitytään niihin. Mutta jos joku haluaa leikkiä, niin antaa palaa.. ;D

Aikaa: 2h (+ to infinity and beyond)

Clayta ei tarvi tällä kertaa palauttaa... :D
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 31, 2009, 05:21:03 pm kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot
« Vastaus #1 : Marraskuu 06, 2009, 08:58:07 pm »
Annetaas tälle aiheelle vielä toinen viikko aikaa, kun osallistujia oli näin paljon.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

lyde

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 16
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot
« Vastaus #2 : Marraskuu 07, 2009, 09:31:39 pm »
tjoo-o, mappien tekoon just ja just 2h, +säätö 1h
-uv tweak
-zbrushissa flatten-tooleilla nopea huitasu, normal & displace export
-modossa ao-bake
-fotarissa colormappi kasaan
-modossa subscurface splatteringiin jotain
-pari smörph-mappia, pari valoa sceneen, F9
-ta-dah!



zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot
« Vastaus #3 : Marraskuu 08, 2009, 12:06:36 pm »
Tosi tyylikäs!
Oletko kenties Borderlandsiä pelannut? Siinä on Vähän samankaltainen grafiikka.
http://www.youtube.com/watch?v=Dpb0IcXGI5Y
Puolesta välistä alkaa animaatio.
« Viimeksi muokattu: Marraskuu 08, 2009, 12:10:07 pm kirjoittanut zedar_1 »
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

ginipiggu

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 85
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot
« Vastaus #4 : Marraskuu 08, 2009, 12:18:21 pm »
loistavaa lyde, todellakin erilaista tavaraa. Nimenomaan tykkään tosta persoonallisesta lopputuloksesta, ei aina tarvi tavotella vaan realismia eri mausteilla.  Kaikki nää jutut on mulle kyl todellista hepreaa, mut saiskohan tästä innottuneena itekkin vielä illalla jotain väsättyä :P

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot
« Vastaus #5 : Marraskuu 08, 2009, 12:38:15 pm »
Hyvää settiä. Tykkään
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 695
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot
« Vastaus #6 : Marraskuu 08, 2009, 02:07:54 pm »
Kyllä on hienoa työtä!

lyde

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 16
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot
« Vastaus #7 : Marraskuu 08, 2009, 04:27:46 pm »
Borderlandsiä pelannut?
on tuota muutama ilta nyt tahkottu, hubaa puuhaa ja toi tyyli on tosiaan aivan kurko. :)

ja pitihän sitä itsekin sitten testailla:


AO:n päälle vähän viivaa plus tuolta realCel presetti lainaan.

thx folks!

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 406
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 44: Teksturointi ja valaistus, kasvot
« Vastaus #8 : Marraskuu 08, 2009, 09:48:39 pm »
Kuul, varsikin keskimmäinen