Sori, että kompon ilmestyminen vähän viivästyi, mutta vielä ollaan perjantain puolella..

Eli toiveiden mukaisesti tällä viikolla on normaalista poikkeavasti teksturointi, sheidaus ja valaistus kompo. Ihan niin tiukkoja aikarajoja ei tällä kertaa ole tarve noudattaa, mutta jos kahteen tuntiin saatte tekstuurin, sheiderit ja valaistuksen kohdilleen niin se olis jo aika pop..

Propsien mallintamiseen ja kameran asetteluun sekä rendauksen testailuun saa käyttää aikaa tuon kahden tunnin "ulkopuolelta".
Kiitokset ienrdnalle mallista. Katsoin pikaisesti Mayassa että näyttäisi olevan hyvä malli, jossa on UVW:t kohdillaan. Koska kukaan ei kiellä käyttämästä esim. normal-mappia, niin siihen varmaan saatte sillä kivasti detskuakin.

Jos joku ei saa mallia auki, niin laittakaa viestiä, yritetään säätää toimiva malli jollain opilla heille.
Rajoituksia: Perus-malliin ei saa tehdä mitään muutoksia. Mallin saa asettaa "ympäristöön", mutta silloinkin mallin tulee olla pääosassa kuvassa. Mallille saa mallintaa myös propseja, jos haluaa, esim. hatun, hiukset(/kulmakarvat, viikset) hupun, nenärenkaan tai muuta, mutta kasvot tulee silti näkyä selvästi ja kasvojen polygoneihin ei saa koskea. Jos joku haluaa, niin mallille saa tehdä "ilmeen", mutta silloin pitäs pistää myös rendaus perus-mallilla ja topologiaan ei saa koskea. Jos haluaa niin uvw:t voi tehdä uusiksi (vaikka en kyllä suoralta kädeltä näe miksi).
Ensisijaisesti tää kuitenkin on teksturointi, sheidaus ja valaistus kompo, joten keskitytään niihin. Mutta jos joku haluaa leikkiä, niin antaa palaa..

Aikaa: 2h (+
to infinity and beyond)
Clayta ei tarvi tällä kertaa palauttaa...
