An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Blender 2.5  (Luettu 1996 kertaa)

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 123
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Blender 2.5
« Vastaus #30 : Heinäkuu 12, 2011, 08:43:08 pm »
Graphicallista löytyi Blender 2.58+Yafaray 0.1.2 pultattuna siihen. Alkaa olemaan aika hyvä paketti. Tosin Cycles tulee sitten sekoittamaan pakkaa, toivottavasti positiivisesti.

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 447
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Blender 2.5
« Vastaus #31 : Heinäkuu 15, 2011, 02:35:23 pm »
Hyvää vauhtia tulee kaikkea uutta kivaa mutta sen verran on pakko kritisoida.. Ärsyttää todella se että kehittäjät duunaa omia buildeja joista ominaisuudet sitten ehkä tulevaisuudessa koostetaan viralliseen pakettiin. On monta hyvää ominaisuutta joita haluaisi yhdistellä mutta kun ne on eri buildeissa niin homma ei onnistukkaan. Nyt löytyy monta erilailla bugista buildia joista pitää vaan haaveilla ja toivoa että ehkä joskus niistä olisi hyötyä tuotannossa. Osaako joku sanoa miksei noita ominaisuuksia voisi tehdä suoraan addoneiksi?

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 123
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Blender 2.5
« Vastaus #32 : Heinäkuu 16, 2011, 02:35:10 pm »
Ehkä ongelmia voi olla teknisellä puolella eli jonkun ominaisuuden lisäys hajoittaa jotain muuta. Tai sitten Blenderin kehityksessä ei ole selkeää suuntaa, vaan viralliseen versioon lisättävät ominaisuudet päätetään jollakin hämärällä tavalla. Ohjelmana Blender on kyllä muutenkin aika nihkeä, jos ajattelee, että jotkut ominaisuudet on pysyneet kivikautisella tasolla tähän asti. Esim. renderöijä, johon on vihdoin Cyclesin myötä tulossa vähän modernimpi ote.

Ehkä erikoinen kehitys selittyy yksinkertaisesti sillä, että ohjelmalla on vahvat linux-juuret...

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 447
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Blender 2.5
« Vastaus #33 : Heinäkuu 16, 2011, 07:58:35 pm »
En vain ymmärrä miksi loistava alusta pitää hajottaa atomeiksi sen takia että jokainen kehittäjä saa tehdä omanlaisensa version ohjelmasta. Ehkä rasittavinta on se ko. ohjelmaa kehitetään vieläkin siltä kannalta että siinä tehdään "kaikki" mitä animation eteen tarvitaan. Blender olisi loistava työkalu pipelinessa jos exporttaus olisi helpompaa/mahdollista tietyissä tilanteissa. En ymmärrä muutenkaan sitä kun jengi selittää että "tämä on tehty blenderillä!" juttua, softat on vain työkaluja, ei niistä jaella mitään säälipisteitä tms.

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 123
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Blender 2.5
« Vastaus #34 : Elokuu 01, 2011, 08:37:27 pm »
Toisaalta kun ajattelee vaikka omaa työkalukehittämistä niin ei vaan ole aikaa tehdä kaikkea heti ja ominaisuudet ei välttämättä seuraa mitään tiettyä standardia. Linux-ohjelmissa vaan tuntuu olevan melkein aina mukana jotain kökköä, kuten Gimp, joka on muuten aika hyvä, mutta fonteilla ei oikein voi tehdä mitään.

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 123
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Blender 2.5
« Vastaus #35 : Elokuu 03, 2011, 08:54:34 am »
BMesh on ilmeisesti nyt vihdoin tulossa, en tiedä olisiko jopa seuraavaan versioon. Mallintaminen muuttuu aika merkittävästi verrattuna entiseen.. tosin bugeja tuntuu vielä olevan testiversioissa.