An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Ajokit-lowpoly  (Luettu 271 kertaa)

Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 286
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
Ajokit-lowpoly
« : Tammikuu 28, 2010, 01:13:34 pm »
Rendiä odotellessa...
Kilometrihallien mallintamista varten somisteeksi tehtyjä ajoneuvoja. Tarkasteluetäisyys on joitain satoja metrejä.
Henkilöautoja meni hieman alle 700kpl parkkipaikalle.

-Henkilöauto 118 polya
-Bussi 182 polya
-Rekka-nuppi 288 polyä
-Rekka-vaunu 138 polyä

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Ajokit-lowpoly
« Vastaus #1 : Tammikuu 28, 2010, 02:38:18 pm »
Poly countit tippuisi puolella jos käyttäisi tekstuureja. Onko jokin syy miksi ei ole tekstuureja?
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 286
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
Vs: Ajokit-lowpoly
« Vastaus #2 : Tammikuu 28, 2010, 03:16:01 pm »
Ainoa syy oikeastaan se, etten ole aktiivisesti harrastanut tekstuurien tekemistä ja mappaamista. ..joten ilman yritys-erehdys rumbaa sain nämä nopammin valmiiksi.
Skene pyöri ja rendasi autoista ja puista huolimatta hyvin, niin en karsinut noistakaan enempää.
Tässä liitteenä oleva kuva sensijaan rendasi käsittämättömän kauan(4:30 mins) yhdellä skylightillä/10rays-per-sample.

...pitää jollain ruokiksella kokeilla tekstuuri asiaa.
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 28, 2010, 03:33:41 pm kirjoittanut Runneri »