Mä tykkäsin, todella mahtavan näköistä ja luonnollista height mappinkia ja teksturointia pohjois-amerikan karuista korpimaastoista ja aina-kovin-työläs-normal mappinkia tällättis insinörtin näkökulmasta, mut pelikulmasta näkien varmaan kyllä kivaa tulee olemaan, vaikken henk. koht kauheasti välitä mistää survival-horror(?) peleistä, mut sen on makuasia ja siitä en lähde kenenkään kanssa kiisteleen. Tällättis näin pienissä kaljoissa perjantai-iltana...
*EDIT* Ja vielä pienenä lisäyksenä, oikestaan itteä "vituttaa", kun näkee pelaavan jengin kehuvan/haukkuvan jotain nykypäivän grafiikkaa x-pelissä. Ite vanhana demopellenä tietää kuinka helvetin työlästä ja turhauttavaa jotain perinteistä normal mappia on esimerkiks lähtee vääntää vaikka jollekki random npclle/statistille kun kerran näytetään 5-sekunnin ajan koko pelissä/demossa. Saati sit koodata kaikki tuo toimivaksi kaikenmaailman havoc + bones animaatiolla ja custom shadereilla.