Koska vapaa-aikaakin taas sattuu olemaan niin pitäähän se kuluttaa hyplistelemällä jotain uutta softaa mitä ei ole tullut testattua. Tällä kertaa päätin tutkia Nukea. Niille jotka eivät tiedä mikä Nuke on niin kerrottakoon, että kyseessä on node pohjainen comppaus-softa, joka löytyy myös mac verkonpainoille. Minulla tietysti on macissa rehdisti Windows7, joten tämä testailu on tehty Windows versiolla. Mukavasti softasta löytyy ilmainen PLE versio, jos joku muukin innostuu kokeilemaan versio 6 on jo olemassa, mutta tyydin itse versioon 5, koska se sattui olemaan helposti käsillä.
Ihan ensimmäinen fiilis softan auetessa oli aavistuksen sekava. Hämmentäviä nappeja ja dropdown valikkoja, jotka kovasti pelottaa newbie käyttäjää. Kuitenkin node valikko löytyy mukavasti hiiren oikealla napilla ja nodet tuntuvat olevan melkoisen loogisia eikä alkuun päästäkseen tarvita lainkaan ohjeita. UI:n muokkaus on perustasoa, jolla tulee toimeen, mutta ei tee onnelliseksi

. Perusleiska kuitenkin toimi ainakin itselle kiitettävän hyvin, joten suuria tarpeita ui:n veivaamiseen ei ole ollut.
Nukessa, kuten muissakin node pohjaisissa comppaus-softissa, pääajatus on tehdä kaikki nodeilla. Eli jos haluat liikuttaa kuvaa ruudulla niin laitat kuva nodelle transform noden jolla liikutat kuvaa. Kuitenkin, jos käytät 3d moodia (joka muuten rulettaa

) niin transformit onkin suoraan meshissä, joka on vähän inhaa. 3d osastolla voisi olla hyvinkin eduksi päästä tekemään meshille jotain ennen sen liikutellua. No ei tämä kuitenkaan ole 3d softa siinä mielessä, että sillä olisi tarkoitus mitään eksoottista malleille tehdä. Lähinnä voi tehdä yksinkertaisia primitiivi meshejä, kuten kuutio, pallo, levy, jne. Softaan voi myös ladata haluamansa 3d mallin. Itse kuitenkin olen tähän asti tarvinnut vain normi planea. 3d objektiin saa tietysti tekstuuriksi laitettua minkä tahansa kuvan, jolle voidaan myös komppaa miten lystää ennen kuin tekstuuri laitetaan meshin päälle. Mukavaa 3d osassa on render node. Se puskee 3d sälästä ulos bitmapin, jota voidaan taas 2d komppaa miten ikinä halutaan. Erityisen miellyttävää on, että näitä render nodeja voi olla useita. Eli jos haluat pyörivän 3d tekstin niin teet tekstin text nodella laitat sen tekstuuriksi planelle ja rendaat render nodella. Taustalle plane jota vaikka valaistaan point lightilla ja se voidaan tehdä omassa oksassaan ja rendaa erikseen ja yhdistää sopivalla merge nodella. Jos olet vaikka AE käyttäjä niin voi vain ällistellä miten oikealta Nuke tuntuu.
Mukavasti liki kaikkeen voi tunkea pikku expressioita ja myös mahdollisuus kirjoittaa oikeaa scriptiä on olemassa. Scriptikieli on Python, joka haisee, mutta kieltämättä toimii

.
Kaman rendaaminen ulos oli oikeastaan kaikkein vaikeinta. Teet image->writer noden ja annat nimen ja formaatin yms. mutta softa sanoo, ettei voi tallentaa kuin yhden kuvan! Kuvan nimi pitää antaa näin kuvannimi%03d.jpg tämä kertoo softalle, että halutaan kuvista tuon nimiset 3 desimaalin juoksevalla numeroinnilla.
Parin illan jälkeen softa tuntuu todella hyvältä, mutta node puun laskeminen frameiksi käy nopeasti todella raskaaksi nykyisten HD vaatimusten kanssa, joten saa kyllä varautua odottelemaan rendatessa. No 3d puolella se onkin kaikille jo erittäin tuttua touhua

.