An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Nuke testiin  (Luettu 1351 kertaa)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #15 : Toukokuu 11, 2010, 01:03:29 am »
Ah! Onnistuin lopulta.

Kopioin red kanavan alphaksi pelkille ruuduille ja premult. Hämmentävästi silti ruutujen tekstuurin läpi kuultaa maxi rendiä, joten tein saman alpha kikkailun siihenkin. Käsitykseni mukaan mitään ei kyllä pitäisi kuultaa läpi jos Merge moodi on over ja kuvassa ei ole alphaa.

Kuvassa nuken viewportista juuri se mitä olen yrittänytkin jo lukuisia tunteja :)


Ja hämmentävä alpha häkkyrä :)



Ja lopuksi kysymys. Miksi tuo pitää premultiploida, jotta alpha sälä toimii mitenkään? Ei alphan premultiploinnilla pitäisi olla tuollaista vaikutusta.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 11, 2010, 02:17:30 am kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #16 : Toukokuu 11, 2010, 09:36:42 am »
Juuri tuossa bussimatkalla duuniin mietiskelin miksi tuo premultiplointi pitää tehdä. Syyhän taitaa olla siinä, että Nuke ei yritä arvailla mitä tehdä alphalle, joten käyttäjän pitää itse kertoa premultiploidaanko vaiko eikö. Oletan että premult nodelle löytyy vastakohtainen node tyyliin strait alpha tai unpremult tai jotain, joka toimisi myös sillä erolla, että se hoitasi alphan eri tavalla.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #17 : Toukokuu 11, 2010, 10:22:22 am »
Over ilman alphaa on add.

Tarkemmin: over = A + B * (1 - b) eli ensin background kerrotaan invertoidulla alphalla ja sen jälkeen tähän plussataan foreground. Tämän vuoksi foreground yleensä halutaan olevan premultiploitu.

Hyvä muistisääntö Nuken mergemoodiviidakkoon, varsinkin jos ei ole aivan varma mitä on tekemässä, on: Jos et käytä overia, teet luultavasti jotain väärin. :)


eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #18 : Toukokuu 11, 2010, 10:25:30 am »
Ja kyllä, on toki olemassa Unpremultiply-node. Jotkut operaatiot on hyvä tehdä unpremultiploidulle materiaalille, toiset premultiploidulle.

Toinen erinomainen muistisääntö, tämä Shaken manuaalista (josta varmaan iso osa komppaajista on premultiplikaatioasiat oppinut :):

Color correct unpremultiplied, filter and transform premultiplied

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #19 : Toukokuu 11, 2010, 07:30:50 pm »
Nuketreeni hyötykäyttöön ja päivitetään samalla vuosia vanhaa reeliä uuteen kuosiin uudella kamalla. Tässä pikkuisen testiä ihan videona.

Räkä rendauslaadusta johtuen ruutujen reunat vähän bleedaa, mutta komppi näyttäisi toimivan.
http://www.verajankorva.com/temp/garage01.avi

Kohtuu simppeliä vielä nodepuussa, mutta eiköhän se saada korjattua.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 569
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #20 : Toukokuu 11, 2010, 09:59:20 pm »
Shaken siirryttyä pelkästään Macille on Windowsissa ollut selvä kolo komppaussoftissa, jonka Nuke ainakin omalla kohdallani täyttää mallikkaasti.

Onhan noita ollut. Fusion nyt ainakin tulee heti mieleen. Itse olen pärjännyt DFX+:lla (Fusion 4:n kevytversio) jo vuosikaudet vallan mallikkaasti. About kaikki kuvailemasi jutut onnistuu jo tuossa antiikkisessakin versiossa, myös se keyframejen siirtäminen timelinen kautta :) Partikkeliefektit DFX+:sta puuttuu, mikä on suurimpia ongelmia. Toinen ikävä ongelma on full precision -tarkkuuden puute (täytyihän niiden nyt JOKIN tärkeä feature jättää lite-versiosta pois).

Mutta varmasti Nuke on pätevä softa :) Totesin vain, että ei Windows-puoli nyt missään tyhjiössä ole ollut Shaken poistumisen takia...
Foo sanon minä

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #21 : Kesäkuu 01, 2010, 10:50:47 am »
Nuke rakkaus kasvaa <3

Kertakaikkisen hiku softa. Eilen koin taas upeita hetkiä Nuken workflown kanssa. Eli rendailin Maxista beauty passin, velocity passin ja z passin. Rendailin myös 3d sälää suoraan nukella (videoita tv ruuduissa). Upeaa oli se, että kun minulla oli velocity pass ja z pass. Pystyin lisäämään motion blurin ja dofin myös nukella rendattuun sälään todella simppelisti. Ymppäsin vain velocity ja z channelit comppiin ja voila! Uskomatonta miten toimivalta ja oikealta tämä työtapa tuntui. Dof ja motion blur kyllä pisti Mac poloisen todella polvilleen.

Kysymys heräsi kuitenkin tuosta ZBlur nodesta. Voiko siinä määritellä miten monta tahkoa kameran sulkimessa olisi?
« Viimeksi muokattu: Kesäkuu 01, 2010, 11:00:01 am kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

ristopuukko

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 35
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #22 : Kesäkuu 04, 2010, 01:06:08 am »
Koetapas tätä :

pastea tämä Nukeen

Koodia: [Valitse]
set cut_paste_input [stack 0]
version 6.0 v1
Read {
 inputs 0
 file uvmap.exr
 format "400 400 0 0 400 400 1 400x400"
 version 2
 name Read1
 selected true
 xpos -159
 ypos -205
}
set N1abebd80 [stack 0]
push $N1abebd80
add_layer {CSTZ_U_persp CSTZ_U_persp.Z}
add_layer {CSTZ_V_persp CSTZ_V_persp.Z}
Copy {
 inputs 2
 from0 CSTZ_U_persp.Z
 to0 forward.u
 from1 CSTZ_V_persp.Z
 to1 forward.v
 name Copy1
 selected true
 xpos -18
 ypos -187
}
CheckerBoard2 {
 inputs 0
 name CheckerBoard1
 selected true
 xpos 109
 ypos -86
}
STMap {
 inputs 2
 uv forward
 name STMap1
 selected true
 xpos -18
 ypos -67
}
push $N1abebd80
Merge2 {
 inputs 2
 operation multiply
 name Merge1
 selected true
 xpos -159
 ypos -62
}
Viewer {
 frame 1
 input_process false
 name Viewer1
 selected true
 xpos -159
 ypos 13
}


vaihda read - nodessa viittaus tuohon litettyyn exr:ään

toivottavasti selkenee.

EDIT: ja tietenkin viittaan noihin sun telsuruutuihin....

/risto
« Viimeksi muokattu: Kesäkuu 04, 2010, 01:09:03 am kirjoittanut ristopuukko »

Zigma

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 4
    • Profiili
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #23 : Marraskuu 14, 2010, 03:17:59 am »
Moro,

Itse olen sekakäyttäjä eli Max, Maya, Nuke, Fusion. Jos testailla haluat Node Pohjaisia, niin varmaankin
kannattaa myös kokeilla Fusion6.
Oman kokemuksen mukaan jos vertaan Fusion vs. Nuke niin oma arvio -/+

Fusion 6

+ Hyvä yhteen sopivuus Maxin kanssa, 3D toimii hienosti
+ Paremmat materiaalit (ehdotomasti)
+ Käyttöliittymä todella nopea käyttää/tehdä kytkentöjä nodejen välillä
+ Primatte vaan tekee fusionissa paremman näköistä jälkeä samoilla asetuksilla
+ Hyvin koodattu ohjelma pyörii perus pc läppärissäkin, tulossa myös Linux Versio
+ Kaiken kaikkiaan Helvatan hyvä softa
+ Värikorjain
+ Jos on ennen käyttänyt esim. Quantel Edit Boxia niin Fusionissa voi tehdä työtä
  hyvin samanlaisin metodein. Vaikkakin layout on totaalisen erilainen.

- Ei ultimattea/Keylighttia
- Ei cameratrakkeriä / joutuu käyttämään -> Boujou, Syntheyes, Pftrack (Joskus parempi näin)
- Furnaset ym. Foundaryn plugit puuttuu tosin saa tietysti erikseen

Nuke 6

+ Foundaryn plugit
+ Cameratracker
+ Hyvä softa
+ Scanline Render

- Värikorjain
- Turhan paljon bugeja
- Epävakaa Mac koneissa vakaampi PC:ssä
- Nodet kytkennät vievät ruudulla likaa tilaa tai ovat muuten vaan aina väärässä scaalassa
- käyttöliittymä tuntuu olevan vielä kehitys vaiheessa tosin v4:sta versioon 6 on tapahtunut
  todella paljon myönteistä kehitystä.

Kummallakin omat vahvuutensa ja kuumatkin ovat hyviä, mutta itse pidän Fusionista ennen kaikkea
käyttöliittymän selkeyden ja toimivuuden takia. Tosin Fusionia on tullut kylläkin käytettyä huomattavasti
enemmän.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Nuke testiin
« Vastaus #24 : Marraskuu 16, 2010, 06:33:39 pm »
Pitäis itekkin tutustua. Vaikuttaa vaan kovin sekavalta kun siellä kai on niin paljon mahdollista tehä. Perus hommat kun taipuu iankaikkisen vanhalla shakella tai Afterilla  ;D