Päiviä pitkästä aikaa tännekin.
Tuossa Relief mappauksen kanssa leikkinyt ja yrittänyt saada sitä jotenkin käyttöön. Ohessa kuvia siitä


Siinä on kyllä bumpiakin sekasin mutta kaikki isommat reiät on reliefmappauksella. Muuten ihan hyvin toimii paitsi hieman epävakaa tuo on eli kaatuilee suht herkästi välillä. Yrittänyt tuossa pari viikkoa ihmetellä minkälaisissa tilanteista tuo ei oikein pidä. Jokatapauksessa säästää kummasti geometriassa.
Toinen shaderi leikki onkin seuraavaksi

Vanhempaa tuotantoa eli about kuukauden vanha

Siinä on kyllä muuten kaikki levällään kuin jokisen eväät mutta nuo deckien reunat ja muuta pientä on pyöristetty shaderillä eikä geometrialla ollenkaan. Eli siinä on 1 metrin pyöristys edgeissä. Toimii ihan hyvin tältäkin etäisyydeltä.
Ongelmia onkin sitten että kun edge nodessa on normal output ja kas kummaa relief mapissa ei ole normal inputtia niin nuo kaks ei oikein elä samassa materiaalissa. Ellei joku sitten tiedä miten sen saa toimiin

Relief mappaus kun overridee kaiken eli tavara pitää kierrättää sen kautta että se pystyy displaceen tavaran (color, specular, bump, glossiness, etc)
Toinen ongelma reliefin kanssa on että spcular ja glossiness vaikkakin menee relief noden läpi ei displacee oikein. Ehkä joskus tohon tulee korjaus tai limitaatio josta ei noin vaan pääse yli.
Syy miksi näitäkin aloin ihmettelee oli se että Executorin polygon count alkoi uhkaavasti lähestyä 30-40 miljoonaa eli alkoi tulemaan järjettömän raskaaksi editoida. Object count on jotain 1000 mutta sille nyt ei mitään mahda.
Huono puoli taas on että esim edge node kun se laskee normaalit uusiksi vie helposti järjettömän määrän muistia kun johonkin ne normaalit pitää tallettaa. Eli jos pistän Execin kokonaan sillä niin taitaa olla 32GB kone kuiva kans

Nopeita nuo on laskea kunhan vain on muistia paljon koneessa. Relief on nopeampi laskea kuin normi bump map.
Nuo kaikki on testailtu DPKITillä. Se ei ole kaupallinen vaan freeware
Ne jotka ei tiedä mikä tuo on ohessa linkki mitä kaikkea siellä on
http://pagesperso-orange.fr/dpont/main_en.htm