3D tuppaa aina näyttämään paskalta jos tinkii laadusta - oli kyse sitten photorealistisesta tai toon-tyylisestä työstä. Eli aina kannattaa tehdä niin photorealistista kuin vain rauta antaa myöten. Erikoisella tyylillä voi tietysti pelastaa paljon, esmierkiksi huonot matskut, mutta yksi asia, joka pitää aina olla jokseenkin photorealistinen on valaistus. GI:n puute tekee työstä halvan näköisen.