An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Päättötyöprojekti  (Luettu 2277 kertaa)

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #15 : Kesäkuu 13, 2010, 03:30:15 pm »


Tos on nyt screeni ja indirectit illun säädöt, mutta tarvisit vissiin koko filun, että voisit auttaa  :)

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #16 : Kesäkuu 13, 2010, 10:21:58 pm »
Olisi ihan hyvä, niin voisin koittaa auttaa muissakin mahdollisissa ongelmissa scenessä.

Ovatko nuo tosiaan spot lighteja? Näyttävät kovasti omni lighteilta ja välttäisin pelkästään niiden käyttöä tässä tapauksessa. Varsinkin jos rendaat shadow mapeilla.

Tarvitsetko välttämättä final gatheria animaatioon?
Pelkkä ambient occlusion vähän hiotummalla valaistuksella voisi riittää.
Jos kuitenkin tarvitset, voit suosiolla käyttää FG:n draft presettiä yhdellä tai kahdella diffuse bouncella. Use fallof limitsillä voit myös koittaa nopeuttaa laskentaa katkaisemalla fg säteen matkan.
Trace depthtit on kanssa aika hurjia, pienet arvot (3-6) toimivat yleensä ihan riittävästi.
Jos skenessä ei liiku ympäristössä mikään, kannattaa FG laskea etukäteen (riittää vain yhdelle framelle laskenta per kohtaus) ja käyttää sitä.
Silloin käytännössä rendaat taustan erikseen ja hahmot esim. ambient occlusionin kanssa erikseen ja yhdistät kompissa. Animoituva geometria ja final gather tietää aina jotain ongelmia.

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #17 : Kesäkuu 14, 2010, 11:25:41 am »
Jees eiku omneja siis. En oo ikinä ennemmin oikein leikkiny valotuksella, ku lähinnä peleihin mallintanu.
Niin oon vaan väännelly muttereja ja ruuveja ja raksinu kohtia tutoriaalien mukaan.  :)

Laitan scenentulemaan kuhan pääsen omalle koneelleni. Minkä vuosimallin maxi?

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #18 : Kesäkuu 14, 2010, 01:41:52 pm »
Kotoa löytyy nyt 2011. Sen kun saa opiskelijana ladattua ilmaikseksi käyttöönsä Autodeskin students sivuilta

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #19 : Kesäkuu 15, 2010, 06:01:43 pm »
Berglte:
Jees
Laiton linkin scene filuun PM:llä, toivottavasti tuli perille asti, (kun omassa lähetetyt kansiossa ei näy kaikesta huolimatta mitään  ::) )
Textuurit siitä puuttuu, mutta tällä nettiyhteydellä en kyllä niitä pysty uppaamaan


pitäis vissiin laittaa tohon robottiin lisää kontrastia, nyt tuntuu jotenkin pahoin erilliseltä.

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #20 : Elokuu 11, 2010, 01:48:39 am »
Rendaillu ensimmäisiä video pätkiä, mutta ihan uncompaamattomanakin, siihen tulee semmosta ärsyttävää värinää.
Varsinkin varjoihin. En tiä onko sitten mental ray:n niistä sample pointeista kiinni.  >:(

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 122
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #21 : Elokuu 11, 2010, 10:16:30 am »
Valaistuksessa kannattaa lähteä siitä, että laittaa valonlähteet sinne missä ne oikeastikin ovat. Eli ulkoilmasceneen yksi "aurinko", suora valonlähde. Jos renderöijä ei osaa laskea hajaheijastuksia niin sitten aletaan itkemään. Tai feikataan heijastukset. Mutta jos käyttää jotain kolmen spotin menetelmää ulkoilmascenessä niin siitä tulee väkisin epärealistisen näköinen.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #22 : Elokuu 15, 2010, 11:23:13 pm »
Joskus on tarpeen valaista hahmot erikseen. Tekemällä hahmolle oma valorigi, joka mukailee ympäristön valaistusta, mutta sinulla on kuitenkin parempi kontrolli yksityiskohtiin. Esim. saat valon heijastumaan juuri oikeasta kohdasta tai saat hahmolle tietynlaisen rim lightin vaikkei sitä luonnollisesti syntyisikään, jne.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #23 : Elokuu 31, 2010, 11:50:02 pm »
Updatea:





Jees kiitos taasen vinkeistä. Nyt vain tuli tenkkapoo, eli siinä vaiheessa kun hahmo on rigattu ja animoitu ja huomaatkin, että se on väärän
kokoinen, niin kannattaako tässä vaiheessa alkaa suunnistamaan kohti lähintä kaivoa vai onko jotain vielä tehtävissä.
« Viimeksi muokattu: Elokuu 31, 2010, 11:53:19 pm kirjoittanut FJ-Susi »

Masa

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 30
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #24 : Syyskuu 01, 2010, 04:23:58 pm »
Valitettavasti MR:stä paljoa tiedä, kun itse käytän Brazilia, joka varmasti monelle on pettymys päällepäin, kun se on ns. hit-render, mutta se tukee MR:n matskujakin monien muiden pluggareiden lisäksi. Rio 2:ssa taisi joku 1050x500-tyyllinen rajaus olla ja saa käyttää miten-itse-haluat-projekteihin. Varmasti myy huonosti, niin antavat 2/3-porkkanan ilmaitteeksi käyttöön. Kokeilkaa ihmeessä, jos tunnette olevan munlaisia prkl-prkl-säätöön kyllästyneitä ja anteeksi mainostus ylläpidolle.

*EDIT* unohtui se pääasia: hyvännäköistä työtä ja sama se, mikä esikuvana on.. aina ne jostain lähtee.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #25 : Syyskuu 02, 2010, 05:37:41 pm »
Skaalaa ympäristö hahmoon nähden oikean kokoiseksi?
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 136
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #26 : Syyskuu 03, 2010, 09:24:17 am »
Silmän textuuri on vain valkoisella puhjalla musta piste. Ei kannata käyttää täysin valkoista. Se vain tekee sellasen vaikutelman kuin siellä olisi paperin pala noitten silmäluomien takana. Käyttäisin vähän enemmän aikaa noitten silmien suunnitteluun. Robooteissa on mielenkiintoisinta se, että miten ne toimii.

http://www.youtube.com/watch?v=noqjVt8pjmg siin on virikettä :D. noi robotiikat rulettaa tossa videossa.

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 112
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #27 : Syyskuu 03, 2010, 12:13:54 pm »
Valaistusta fixailisin vielä, sopisi paremmin tuohon tyyliin (imo) jos olisi paljon kirkkaampaa yleisesti ja isompaa kontrastia valon ja varjojen kanssa.
Aina kannattaa olla se yksi päävalo että tietää mistä suunnasta valo oikeasti tulee ja mihin tulee varjot.

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #28 : Syyskuu 08, 2010, 12:50:11 am »
Skaalaa ympäristö hahmoon nähden oikean kokoiseksi?

Muuten olisin tehnyt näin, mutta kun sielä seikkailee jo valmiiksi pari ukkoa, niin sitten olisi yhden ongelman sijaan kaksi.
Anyways homma onnistui, kun exporttasin FBX:ksi valmiiksi animoituna. Bipodimus maximus, muuttu normi boneiksi
tuollalailla ja sain sen skaalattua sen jälkeen ihan normaalisti.

Valoista, sen verran että aika lailla tarinan ehdoilla mennään. Olisin toki halunnut tummemmat varjot, mutta kun on kohtauksia varjossa
ja valossa niin molemmissa pitää pystyä näkemään.

Silmät on pelkistetyt siitä syystä että lopputulos on videota, ne pitää olla todella selkeät, että silmän liikkeet on selkeät ja ylikorostuneet,
ku ei tuolla kaverilla ole korviakaan mitä heilutella tai muita emmootio välineitä

Kiitos taas kaikille palautteesta  :)

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #29 : Syyskuu 09, 2010, 08:10:58 pm »
Väillä taas menee kyllä niin järki, eli kun oon yhen kameran kiinnittäny tuohon robotin riggiin..niin että se näyttää aina näkymää siitä mitä se ukkeli näkee
ja sit kun yhdessä kohtauksessa robotin pitäis vilkaista alaspäin mahaansa... eli kameran pitäisi hetken aikaa olla väärinpäin..niin eihän se käy päinsä vaan
kamera yrittää väkisin pyörähtää oikeinpäin.