An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Päättötyöprojekti  (Luettu 2278 kertaa)

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #30 : Syyskuu 09, 2010, 08:20:32 pm »
Eli olet jollain constraintilla laittanut kameran suoraan rigiin kiinni? Linkkaa kamera point helperiin, jonka pistät kiinni rigiin.

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #31 : Syyskuu 09, 2010, 08:58:48 pm »
Eli Targetti Camera.

Hierarkkia tyyliin

Pääbone johon linkitetty Camera ihan schematic viewissä..ei siis mitään constraineja. Pääboneen linkitetty myös dummy, samalla tavoin
tämän jälkeen Target Cameran targetti linkitetty tuohon dummyn position constrainilla.

Eli kun pää kääntyy, kääntyy myös kamera sekä tuo dummy jota, targetti seuraa. Mutta jos käännä tuon pään kattsomaan alastaaksepäin (eli katsot vaikka
haarojesivälistä taaksepäin) on silloin pääylösalaisin ja kamera myös, jolloin kamera spinnaa väkisin oikeinpäin.


.............
Jaa,a tuhostin koko kameran ja vaihdoin Free Cameraan ja ei tee tota enää.  :)
« Viimeksi muokattu: Syyskuu 09, 2010, 09:05:06 pm kirjoittanut FJ-Susi »

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #32 : Lokakuu 12, 2010, 02:28:37 pm »

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #33 : Lokakuu 13, 2010, 12:11:26 pm »
Oisitte nyt edes haukkunu tai jotain, ettei ihan ilman palautetta tarvi jäädä  >:(

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #34 : Lokakuu 13, 2010, 12:58:34 pm »
Näytti kovasti peliltä :).

Alun tekstiplanssit näytti vaisuilta. Jotkut ääniefektit kehnon laatuisia, joka häiritsi minua. Myöskin musat tuntui vähän oudoilta, joskin varsin kelvollista musaa, kenties ei kuitenkaan aivan sopivia filkan tilanteisiin. Kyllä sen kuitenkin läpi katsoi ja se oli minusta kelvollinen filkka graafisesti, valaistukseen olisi voinut hiukan vielä panostaa lisää. Tarina jäi kuitenkin köyhäksi ja epäselväksi. Sam oli joku softa tai jotain, jonka tarkoitus oli auttaa robottia (ei ihan selvinnyt mikä se Sam oli tai mitä se halusi). Kuitenkin Sam kytketään pois ja aletaan kavereiksi vihollisrobon kanssa.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #35 : Lokakuu 13, 2010, 02:34:14 pm »
Graafinen ilme oli pelimäinen ja yhtenäinen, joten se toimii ihan ok, tosin kaikkea olisi voinut parantaa niinkuin aina.
Tarina oli minusta suurin ongelma. Se oli... noh huono.

Parasta on se, että sait tämän valmiiksi, yksin. Se on suht kova saavutus. Meillä on kolmen porukassa vaikeuksia saada oma animaatio valmiiksi.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #36 : Lokakuu 13, 2010, 02:42:36 pm »
Vähänkin isompi prokkis, kuten parin minsan animaatio on aina saavutus saada valmiiksi. Ne tahtoo jäädä helposti ikuisuuprojekteiksi, kuten monet, monet omat väsäyksenikin. Vain pari tullut "valmiiksi" asti.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #37 : Lokakuu 15, 2010, 05:51:58 pm »
http://www.youtube.com/watch?v=DxjWAeZgXSI

Uus versio, juonenkerrontaan fiksattu ja pari kohtausta lisätty.
Pitäis aueta nyt paremmin.

Aika nopsaan laitoin kasaan, joten enkun kielisen dialogin virheitä en ole viä kerinnyt
tarkastaa kellään osaavalla

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #38 : Lokakuu 15, 2010, 08:22:02 pm »
Omia henkilökohtaisia mietteitäni:

- komppaan xcx:aa eli alun lentävät tekstit ovat turhia ja vaikeasti luettavia, korvaa ne simppelisti tyylikkäillä musta tausta + selkeä fontti yhdistelmillä (joku hollywood leffa olisi hyvä ottaa esimerkkinä tästä jos muistaisin missä näin on tehty)
- alussa kun voice-over lopettaa ("...work properly"), voisi laittaa fade to blackin synkassa musakin kanssa ja perään fade-in (kaikki yht. about 5 s.) korostamaan prologin loppumista ja alkavan tarinan alkamiskohtaa ja ajan kulumista niiden välillä
- tähän väliin "establishing shot" (http://en.wikipedia.org/wiki/Establishing_shot) esim. planeetasta/kaupungista/korttelista
- 0:37 alkavan kameralennon voisi pysäyttää esim. kohtaan 0:52 ja pysyä siinä n. sekunnin ja sitten siirtyä kohtaan 0:57
- robotti vippaa laatan, mutta sen tippumista ei näy tai kuulu
- "friendly unit detected" kohdassa en saanut selvää mitä robotti löysi
- robottiperspektiivikuva selkeämmin erottumaan kolmannen persoonan kuvista (erityisesti alussa) esim. vihreäksi tinttaamalla (hudigraffat ei yksin riitä kertomaan tarpeeksi nopeasti ja tehokkaasti "mistä nyt tiiraillaan")
- jokaisessa otoksessa ei tarvitse olla liikettä, erityisesti peräkkäisissä otoksissa vähemmän olisi parempi
- tipien laulua kuuluu mutta tipejä ei näy, laulu ei sovi kaupunkiympäristöön
- kohta 4:02 on jotenkin outo
- ymmärrän mitä sydämentykytysäänillä haetaan mutta sain käsityksen että robotti on pelkkää metallia ja piirilevyä
- alussa käyettiin sanaa "tajuttomuus", vaihtaisin sen "toimintakyvyttömyyteen" tai vastaavaan
- ääniin kaipaan lisää kaupungin tuntua: tuulen huminaa, kaukaisen auki jääneen ikkunan paukahtelua, tilaefektiä
- kaikki paitsi alun ja lopun musiikit tarpeettomia, jos jostain löytyy tai osaat itse tehdä jonkun hiljaisen pianonpimputtelubiisin niin sellainen voisi toimia koko pätkän pituudelta soivana taustamusiikkina

Tulipas annettua paljon kritiikkiä, toivottavasti et ole herkkähipiäinen :)
Chat Republic Games

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #39 : Lokakuu 17, 2010, 12:43:26 pm »
Paranee. En tiedä paljonko sinulla on varaa laittaa tähän paukkuja, mutta ajatuksia.

Alku simppelimmäksi. Vaikka ihan noin Osmicin tyylillä simppeli musta tausta ja teksti. Taustalla voi toki olla jotain geneeristä, kuten savua tai sellaista. Usein tekstit on hiukan animoitu kasvamaan suuremmiksi tai pienemmiksi. Esimerkkinä Inceptionin traileri http://trailers.apple.com/trailers/wb/inception/. Varsin toimivaa ja yksinkertaista.

Alussa kuolevan sotilaan kuva pois. Kukaan ei tajua sitä edes lopussa en tajunnut mikä kuvan tarkoitus oli. Alussa voisi enemmin näyttää mitä robotille tapahtui ja miksi se on ollut "tajuttomana" yli 2 vuotta, joka on muuten liian pitkä aika. Tarina ei mitenkään tarvitse noin pitkää aikaa ja olisi outoa, jos panssarivaunu jonne viesti piti viedä olisi yhä siellä. Lyhentäisin aikaa vaikka olet ollut tajuttomana kolme päivää. Taistelu on loppunut ja kukaan ei ole vielä korjannut kamaa pois. Ja nyt sitten vihollisen miinanraivaajarobo tulee tutkimaan aluetta.

Sam on turhan inhimillisen oloinen. Se tuntuu olevan melkein jotain sellaista mistä itse robokaan ei ole ennen ollut tietoinen. Tämä Sam voisi olla jotain enemmän robomaista kuten vaikka "Automatic System Restore". Joka ei esittele itseään "Minä olen Asr.". Vaan enemmin siten, että ASR "UI" tulee ruutuun ja se alkaa vaan monotoonisesti kertoa tilannetta.
"System failure detected. Automatic System Restore is activated." Ja jotain sopivaa tapahtuu ruudulla.
Sitten voidaan esitellä statseja "Memory corruption detected. Clearing corrupted memory sector." Ruudulla voi näkyä jotain mikä kertoo miksi muisti on tuhoutunut. Tyyliin vaikka robotin tallenne tilanteesta tai jotain.

System Restore voisi aluksi testaa robotin perustoimintoja ja sitten palautettaisiin tehtävät joita muistista onnistuttiin palauttaa.

Nähdessä ruumiin robotin pitäisi reagoida siihen enemmän konemaisesti.
System Restore voisi sanoa "Friendly human unit, deceased" Kenties robotti voisi kuitenkin osoittaa jotain inhimillistä ja koskettaa sotilaan päätä ja sen vuoksi tipahtaa maahan valokuva sotilaan perheestä. Kuvaa System Restore voisi kommentoida "Paper, photograph, non-mission critical." Robotti kuitenkin jää katselemaan kuvaa.

Sitten tavataan vihollisrobo. Ensin System Restore sanoo, että "Enemy unit detected. Report to nearest military unit.". Robotti jää katselemaan vihollisroboa. Ja näkee vaikka julisteen toisiaan rakastavista mihestä ja naisesta. Vihollisrobon pitäisi olla naismainen tai muuten robo tuntuu hintahtavalta. System Restore yrittää estää vääriä "tunteita" kommentoimalla "Non specified emotion data received." Ja silloin robo sulkee System Restoren ja robot ajelee auringonlaskuun.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #40 : Lokakuu 18, 2010, 05:51:15 pm »
Lainaus
Paranee. En tiedä paljonko sinulla on varaa laittaa tähän paukkuja, mutta ajatuksia.
Tuskin tämän enenpää ainakaan ennen valmistumista, sen jälkeen pitää kattoa sitten uudemman kerran

Lainaus
tähän väliin "establishing shot"
Lainaus
Alussa kuolevan sotilaan kuva pois. Kukaan ei tajua sitä edes lopussa

No tuo alku on juuri tavallaan sitä "establishing shot" eli kuvaa jonka tarkoitus on auttaa ymmärtämään tapahtuma paikka.
Tämän takia mielestäni kuoleva sotilas on tärkeä, jotta katsoja ymmärtää tapahtumien sijoittuvan sota-alueelle.
Ennen tätä kyseistä otosta ihmisten ensimmäinen reaktio oli että kyseessä on maanjäristysalue.

Lainaus
yli 2 vuotta, joka on muuten liian pitkä aika. Tarina ei mitenkään tarvitse noin pitkää aikaa ja olisi outoa, jos panssarivaunu jonne viesti piti viedä olisi yhä siellä.
Lainaus
tipien laulua kuuluu mutta tipejä ei näy, laulu ei sovi kaupunkiympäristöön

Niin, vielä varmasti olisi sitten juonen kerronnallisesti petrattavaa. 2vuotta siksi, että tehtävän kuuluu olla alleviivatusti järjenvastainen niin kuin
kaikki tehtävät sodassa. Eli biologiset aseet ovat tuhonneet koko ihmis populaation kyseisessä animaatiossa jo yli vuosi sitten. Tämän takia
myös kaupunki on täynnä lintujen ääniä.

Lainaus
Sam on turhan inhimillisen oloinen. Se tuntuu olevan melkein jotain sellaista mistä itse robokaan ei ole ennen ollut tietoinen.
Meissä kaikissa asuu oma pikku nationalisti Sam, joka on niin älykäs että me emme edes tiedosta sitä. Huomaamattamme vain perustelemme
miksi suomessa valmistetut pesukoneet, ovat parempia kuin puolassa valmistetut vaikka tälle ei todellisuudessa ole mitään järki perustetta.
Samalla vihjaamme, että pesukonetta ei kannata ainakaan ostaa siltä maahanmuuttaja elektroniikka kauppiaalta, koska niissä on aina vähä
jotain hämärää. Kyseesähän on meihin jo lapsesta asti ohjelmoitua nationalismia, jota me hyvin usein luulemme omaksi itseksemme.
Joka tietysti koskee kaikki ihmisiä maasta riippumatta.

Elokuvan teema oli siis nationalismi ja mitä kaikkea järjetöntä se saa saakaan aikaan. Mutta ilmeisesti ohjaajan taidoissa olisi vielä
paljon petrattavaa, että pointit saisi paremmin selkeiksi.

Kiitos paljon rakentavasta palautteesta.  :) Alkutekstit ja hud:in
muuttamisen tulen ainakin toteuttamaan varmasti,
sekä jonkinverran pakerrusta ääni raitojen kanssa.
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 18, 2010, 05:52:54 pm kirjoittanut FJ-Susi »

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #41 : Toukokuu 28, 2011, 11:51:49 pm »
Haudasta nousu.

Eli sain valmiiksi version tuosta animaatiosta, missä yritin ottaa saamani palautteen huomioon.
Antakees tästäkin palautetta.

http://www.youtube.com/watch?v=WdQuzEyFfAI

darkki

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 59
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Päättötyöprojekti
« Vastaus #42 : Toukokuu 29, 2011, 12:24:15 am »
Parantuihan se hieman aikaisemmasta. 8-minuuttinen animaatioprokkis on kyllä aina vitin kovaa puurtamista mutta en päästä sua niin helpolla.

Silmään ensimmäisenä särähti vähän turhan wall-emainen päähahmo ja juonirakenne. Mutta koska en itsekkään ole dramaturgian erikoismies niin en kommentoi sitä enempää. Lähinnä tossa on hemmetin hyvä aihio mutta toteutus ja varsinki toi jälkikäsittely ontuu. En tiedä siis kuinka kauan sulla on aikaisempaa kokemusta takana. Kerronta laahaa vähän ja välissä on aivan turhia kuviakin. Kokonaisuus toimisi ehkä paremmin johonkin 5-6 minuuttiin ahdattuna.

Tuhoutunut kaupunki on vähänkuin ranskalaisen idyylikylän promenadi, eikä se luo tarpeeksi tehokasta immersiota hävityksestä ja kaaoksesta. Jo pelkät värit tekevät ihan hemmetisti. Varsinkin alun panorointikuvassa kaikki on suorassa ja nätissä linjassa keskenään, jopa ammusvyö. Oikeassa maailmassa hyvin harva juttu on kliinisen suora ja asiat vaan näyttää vähän paremmilta kun ne on hitusen vinksallaan ja niissä on kaaria ja muotoa.

Animaatio nyt on mitä on. Robotit on jäykkiä ja niin on kameran liikkeetkin. Etenkin pommikonekohdassa on vähän häiritsevää kamerankäyttöä.

Sun kantsi ehdottomasti ruveta opettelee comppausta. Sitten kun päässä naksahtaan niin tajuat miten pienillä jutuilla saadaan varsin ruma 3d-rendauskin elämään. Työskentelykin kevenee kun ei tarvitse kaikkea ei tarvitse tehdä maxissa vaan tietyt asiat on helpompi lisätä jälkikäteen.

Toivottavasti tästä kritiikistä on nyt jotai hyötyä. Perustelen kyllä kantojani tarkemminkin jos vaaditaan.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 29, 2011, 12:28:34 am kirjoittanut darkki »