An-Cadsolutions      Imgsystems

Äänestys

Mikä on pääasiallinen 3d-softasi?

3dsmax
15 (34.9%)
Maya
9 (20.9%)
Xsi
5 (11.6%)
Joku muu
14 (32.6%)

Äänestäjiä yhteensä: 43

Kirjoittaja Aihe: Mitä softaa käytät?  (Luettu 1271 kertaa)

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #15 : Toukokuu 08, 2010, 01:22:52 am »
Houdini, Lightwave.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #16 : Toukokuu 09, 2010, 06:55:53 pm »
Pidin aivan tarkoituksella vaihtoehdot noissa kolmessa, koska arvelin niiden olevan suveneeristi suosituimmat. Olin selkeästi väärässä :).

En silti voi lakata ihmettelemästä miksi Maya on niin ala-arvostettu täällä. Kyseessä on kuitenkin todella pätävä softa, joka on täysin samalla viivalla 3dsmaxin ja XSI:n kanssa. Maya on ainakin omalla kohdalla juuri se softa, jota käyttäisin kaikkein mieluiten. Suurin ongelma tällä hetkellä ja ainut syy miksi en haluaisi sitä duuniin on .NET tuen puuttuminen.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #17 : Toukokuu 09, 2010, 08:46:26 pm »
Luutavammin Maya väkeä ei vaan ole jaksanu rekisteröityä tänne?

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #18 : Toukokuu 09, 2010, 08:49:53 pm »
Luutavammin Maya väkeä ei vaan ole jaksanu rekisteröityä tänne?
Veikkaan ihan samaa :)

ahven

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 110
  • 3D Artist & AS3D Specialist @ Stereoscape
    • Profiili
    • Portfolio Kimmo
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #19 : Heinäkuu 19, 2010, 02:18:27 pm »
Cinema 4D on pääasiallinen softa ja sopii parhaiten siihen mitä itse teen.
Nostalgiaa 3ds max ajoilta 2000-luvun alusta. Parasta ehkä siinä on character studio ja
biped systeemit.

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 406
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #20 : Heinäkuu 19, 2010, 07:31:26 pm »
3ds max. mutta biped systeemi kusee

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #21 : Heinäkuu 19, 2010, 08:48:02 pm »
Minä olen itseasiassa ruvennut pitämään Mayasta, vaikka välillä se saakin raivon partaalle. Sen workflow on vain paljon mukavampi kuin maxilla. Kun Mayaan saisi toimivan bridgen, connectin ja chamferin, niin olisin tyytyväinen. Maya tuntuu yleisesti olevan vähän sulavampi ja esimerkiksi automaattisesti aktivoituva viewportti on täydellisyyttä(onko maxissa kenties asetus tähän, ettei tarvitsisi klikkailla oikealla aina...?).
Myös custom shelfit ja mel ovat käteviä ja driven key ja expressiot rockkaavat. Samoja löytyy myös maxista, mutta minusta paljon hankalammin ja epäintuitiivisemmin.

Toisaalta taas esim. Mayan tallennus systeemi suckkaa. Siinä on paljon etuja isoa productiota ajatellen, mutta yksittäiselle ei niin paljoa. Maya tallentaa kaikkea paskaa ihan liikaa ja tekee kansioita ihan turhaan. Lisäksi se vituttaa ihan järkyttävästi, kun aloittaa vaikka uuden skenen ja unohtaa vanhan projektin päälle ja tallentaa sinne kaikkea. Sitten pääsee siivoamaan kansioita.
Mayan bridge on silti sen ärsyttävin piirre; sitä kun ei voi käytännössä käyttää, ainakaan samalla tavalla kuin maxissa. Mayassa bridge toimii vain edgeihin ja jos erehdyt yhdistämään polyjä sillä niin siitä ei tule mitään. Jos jossain on bridge skripti mayaan, niin kertokaa.

Jeah, pientä palopuheen makua, mutta en sentään päässyt vielä vauhtiin   :D
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #22 : Heinäkuu 23, 2010, 09:49:01 am »
Mayan bridge on silti sen ärsyttävin piirre; sitä kun ei voi käytännössä käyttää, ainakaan samalla tavalla kuin maxissa. Mayassa bridge toimii vain edgeihin ja jos erehdyt yhdistämään polyjä sillä niin siitä ei tule mitään. Jos jossain on bridge skripti mayaan, niin kertokaa.

joo se ensimmäinen version polyBridgestä mayassa oli kyllä aivan käsittämätön. ainaki maya2010:ssa on jo huomattavasti toimivampi bridge joka ottaa myös polyt sisään.

K

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 136
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #23 : Syyskuu 15, 2010, 02:31:38 pm »
Etusivulla lukee "Suomalainen epävirallinen 3D max sivusto". Varmaan se ajaa Maya käyttäjiä pois.

Maxin suosio suomessa ja varmaan aika monessa euroopan maassa johtuu siitä että siellä kouluissa opetetaan sitä pääsääntöisesti. Yks nettifrendi opiskeli 3dtä saksassa jossain Academy of art and designissa ja sielläkään ei ollut kuin joku päivän maya kurssi. Mites tuolla metropolian 3d linjalla sitten? eikö sekin ole maxia pääsääntöisesti, vaikka koulu painottuu mainos- ja elokuvaestetiikkaan enimmäkseen?

Ite käytän Mayaa enkä ole vielä edes mulgaissut maxin suuntaan. Se pitää kyllä vielä sivistyksen kannalta tehdä.

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 136
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #24 : Syyskuu 16, 2010, 09:26:29 am »
Bridgellä ei ole tarkoitus tehä muuta kuin polygoneja kahden edgen väliin. Mayassa on monta tapaa paikkailla aukkoja. Append polygon tool, merge vertex tool(näitä löytyy 2 erilaista), Merge edge tool(tämä on nopein imo) tai sit vaan snäppäät vertexit yhteen ja merge.

Yks kans on et teet bridgen kahen edgen välille, sit fill hole ja lopuks vaik split polygon toolii.

Plugineitakin on vaikka mitä millä saa nopeutettua työtä.

Tapoja löytyy

(edit) Käytän Maya 2009. Täytyypä koittaa tota 2011 jossain vaihees.

« Viimeksi muokattu: Syyskuu 16, 2010, 09:30:19 am kirjoittanut GoodAsNew »

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #25 : Syyskuu 16, 2010, 06:57:47 pm »
2011 Bridge vihdoinkin toimii.
Sillä voi siis tehdä aukon objektin läpi kahden polygonin välille. Kikka on tehdä bridge ja sen jälkeen avata sen asetukset siitä oikealta ja säätää offsettia(jos muistan oikein). Miksei offset-asetusta ole niissä normi asetuksissa(se pikku laatikkonappula) - ei hajuakaan.
Ei kaikkein kätevintä, mutta nopein tapa tehdä reikiä ilman booleania.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #26 : Syyskuu 16, 2010, 07:00:48 pm »
vaikka koulu painottuu mainos- ja elokuvaestetiikkaan enimmäkseen?

Maxi on varsin pätevä työväline mainospuolella. Ja onhan sillä elokuviakin tehty.

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 136
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #27 : Syyskuu 17, 2010, 09:57:10 am »

...Toisaalta taas esim. Mayan tallennus systeemi suckkaa.

Itse teen sillai Mayassa, että mulla on sellanen junk projektikansio mihin tallennan kaikki epämääräiset alkavat rävellykset. Sit jos jostain tekeleestä muodostuu isompi homma, niin sitten vasta teen oman projekti kansion sille.

Jos kansioiden määrä häiritsee niin voi ihan itse kustomoida sen projektikansion vaikka silleen, et kaikki menee yhteen kansioon jos haluaa. Jossain pikkujutussa voi olla ihan kätevääkin.

Expressionit on kyllä ihan loistavia. Niillä on helppo tehdä yksinkertasia riippuvuus suhteita. Esim. jonkun deformaus objektin paksuus riippuu kahen locatorin etäisyydestä toisiinsa. Simplifioitu muscle systeemi. En kyllä riggauksesta tiiä mitään oikeen vielä.

Maxi on varsin pätevä työväline mainospuolella. Ja onhan sillä elokuviakin tehty.

En väittänyt ettei olisi, kyllä se varmaan on lähes yhtä pätevä kuin Mayakin. :)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #28 : Syyskuu 17, 2010, 10:02:32 am »
3dsMax on ihan kelpo työkalu. Onhan sillä ongelmansa, mutta niin on muillakin softilla. Maya kompastelee scriptipuolella, XSI mallinnuksessa. Ei sitä graalinmaljaa vaan ole olemassa. Tunnustan kuitenkin, vaikka 3dsMax onkin maailman paras softa IKINÄ :D! Sillä on ongelmia pärjätä isojen scenejen ja isojen polymäärien kanssa. Siinä on myös vakavia UI typeryyksiä, jotka tosin oppii sietämään, mutta sellaista sietämistä ei pitäisi olla. Esim. controllereiden käyttö on liian syvälle piiloitettu ja UI niiden löytämiseen on älyttömän huono. 3dsMax on vähän niin kuin After Effects. Kyllä sillä pystyy tekemään, mutta joskus hiukan hankalasti. Maya ja XSI ovat kumpikin UI - ja käytettävyys puolella parempia. Eivät silti missään tapauksessa täydellisiä. Esim. Mayan pivot point on kyllä suoraan paholaisen suunnittelema systeemi, joka varmasti puree minua vielä perseelle. XSI kiinnostaisi kovasti, mutta ei ole aikaa eikä tarvetta alkaa tutkia sitä tarkemmin, valitettavasti :(.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mitä softaa käytät?
« Vastaus #29 : Syyskuu 17, 2010, 11:04:54 am »
Ja maxin particle flow on käsittämättömän syvältä käytännössä. Tai siis ilman plugareita ja jos pitää käsitellä yhtään suurempia partikkelimääriä.