Tämmöinen tapa tuli mieleen, mutta ei välttämättä animaation kannalta paras. Stilleissä näyttäisi toimivan hyvin.
Eli mallintaa veteen tuon reunan (joka vissiin muodostuu kameran linssiä vasten), joka nappaa vaikka specular heijastuksen ja blurraa sen jälkeen DOFfilla. Vesi taas taa värinsä pinnan alla värillisistä refraktioista ja fogista.
Jossain vartissa tehty testi, joten ei mikään hienoin kuva.
Animaatiota varten mietin, että tämmöinen ratkaisu voisi toimia. Pitäisi vain kokeilla, mutta mututuntumalla kuulostaa omassa päässä hyvältä. Rendaa zdepthin skenestä ja lisäksi maskin veden alla olevasta tavarasta ja veden alapinnasta.
Sitten jollain edge detectillä tai vastaavalla filtteröi maskista tuon reunan, värikorjaa ja blurraa sen kuvaan.
Samalla maskilla voi värjätä vedenalaista maailmaa ja zdepthillä voi feikata fogin. Vielä kun rendaa causticsit ja muut iskee kehiin niin voisi näyttää hyvältä.