An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Puoliksi veden alla  (Luettu 712 kertaa)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Puoliksi veden alla
« : Toukokuu 14, 2010, 03:14:37 pm »
Itseäni tässä askarruttanut ja kaipaisin oikestaan vinkkejä miten saisi hyvin tehtyä sellaisen puoliksi veden alla olevan shotin tietysti myös animaatiokäyttöön tarpeen niin vaatiessa. Olen yrittänyt väsäillä moista, mutta siinä kovinkaan hyvin onnistumatta. Joten ajattelin potkaista käyntiin aihetta tutkivan ketjun :).

Refeä
http://cache.gawker.com/assets/images/gizmodo/2009/03/2719138510_10b80bcc30_b.jpg

Ideoita, miten saisi tehtyä?
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 14, 2010, 03:17:02 pm kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #1 : Toukokuu 15, 2010, 01:04:12 am »
Tämmöinen tapa tuli mieleen, mutta ei välttämättä animaation kannalta paras. Stilleissä näyttäisi toimivan hyvin.
Eli mallintaa veteen tuon reunan (joka vissiin muodostuu kameran linssiä vasten), joka nappaa vaikka specular heijastuksen ja blurraa sen jälkeen DOFfilla. Vesi taas taa värinsä pinnan alla värillisistä refraktioista ja fogista.
Jossain vartissa tehty testi, joten ei mikään hienoin kuva.

Animaatiota varten mietin, että tämmöinen ratkaisu voisi toimia. Pitäisi vain kokeilla, mutta mututuntumalla kuulostaa omassa päässä hyvältä. Rendaa zdepthin skenestä ja lisäksi maskin veden alla olevasta tavarasta ja veden alapinnasta.
Sitten jollain edge detectillä tai vastaavalla filtteröi maskista tuon reunan, värikorjaa ja blurraa sen kuvaan.
Samalla maskilla voi värjätä vedenalaista maailmaa ja zdepthillä voi feikata fogin. Vielä kun rendaa causticsit ja muut iskee kehiin niin voisi näyttää hyvältä.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #2 : Toukokuu 16, 2010, 12:00:05 pm »
Tuo näyttää varsin kelvolliselta. Olen pyöritellyt vähän saman henkistä ajatusta. Jos kameran ympärille tekisin pallon tai laatikon, jonka booleanoisi veden kanssa sopivalla moodilla siten, että kamera olisi aina pallon sisällä.

Toinen tapa jota voisi kokeilla on pitää ihan vaan joku levy kameran edessä, jonka läpi rendataan refraction vääristymä ja rendataan sama kama ilman refractionia ja kompataan postissa. Toki silloin tuo veden reuna ei ehkä tule oikein hyvin esille.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #3 : Toukokuu 17, 2010, 10:29:22 am »
Testiä boolean systeemistä. Eli kameran ympärillä pallo, jossa hiukan noisea. Pallo on booleanoitu vesiboxiin siten, että kameran ympärillä on aina vedessä ollessa tavallaan "ilmakupla". Isoin ongelma on että veden ja kameran raja on täysin terävä eikä siihen silloin muodostu highlightia :(. Tällä tavalla kuitenkin homma toimii animaatiossakin, ainakin teoriassa :)
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 17, 2010, 10:44:11 am kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #4 : Toukokuu 17, 2010, 01:19:34 pm »
Ymmm. Boolean bugeilee :(. Veden pinta saattaa kadota framen ajaksi, jostain selittämättömästä syystä. Ilmeisesti maxin probooleans ei toimi oikein hyvin. Pitäisi testaa jollain muulla boolean kikkulalla. Ajatustasolla boolean tuntuisi toimivan ja pienessä testi animaatiossa homma näytti skulaavan. Toki se terävä reuna on edelleen ongelma boolean bugailun lisäksi.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 228
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #5 : Toukokuu 19, 2010, 03:47:08 am »
meika rendaisi skenen kahdella eri kameralla.

Maskin rendaus boolenia kayttaen voisi just ja just toimia, mutta todennakoisesti vahintaankin motion blur ongelmia. koske kyse olisi pelkasta musta-valko maskista joku simppeli cheatti voisi toimia.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 19, 2010, 03:53:55 am kirjoittanut kerosene »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #6 : Toukokuu 19, 2010, 09:22:50 am »
En oikein usko, että kaksi kameraa ihan sellaisenaan toimisi oikein hyvin. Kameran "linssin" eteen tarvitaan jotain minkä läpi voisi laskea refractionin. Kenties sen toisen kameran ympärille tehdä noise pallon ja komppaa postissa palat yhteen. Kaksi rendiä kyllä tarvitaan joka tapauksessa, jotta saa eri fogit ja valosetupit veden alle ja päälle.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 228
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #7 : Toukokuu 19, 2010, 11:01:47 am »
En ole ihan 100 varma, mutta luulen etta kahdella kameralla (sama paikka - eri polttovali) pitaisi paasta aika lahelle oikeaa tulosta. Oikean polttovalin laskeminenkin pitaisi onnistua ihan lukiofysiikalla - kun vaan muistaisi.

Talla tavoin ei tarvitsisi leikkia refraktioiden kanssa.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #8 : Toukokuu 19, 2010, 11:04:58 am »
Totta kyllä. Polttovälin kanssa saisi kyllä aikaan pitkälti saman henkisen effun. Pitää kyl testaa tota ajatusta.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #9 : Toukokuu 22, 2010, 07:04:31 pm »
Ei nyt ole maxia että voisin itse testata, mutta voisiko vesimatskuun saada jonkinlaisen edge glowin tai edge blurin, joka feikkaisi tota efektiä?
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #10 : Toukokuu 23, 2010, 12:18:00 pm »
En oikein pidä tosta ajatuksesta :). Se kenties toimisi jotakuinkin, mutta kuulostaa hiukan turhan haxoilulta minusta. Toki mental ray matskuja on, jotka tekee terävään reunaan highlightejä, mutta pitäähän tohon joku oikee tapa löytyä.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #11 : Toukokuu 24, 2010, 06:13:08 pm »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Puoliksi veden alla
« Vastaus #12 : Toukokuu 24, 2010, 09:37:55 pm »
Valitettavasti ei. Tässä on menty kovin matalasta aidan kohdasta yli. Kaveri ei yritä lainkaan simuloida refraction efektiä. Hän on vain leikannut polyn kameran edestä. Toimii tässä kuvassa hyvin, mutta kärsii täysin terävästä reunasta. Tässä ketjussa fiilistellyt tekniikat ovat kehittyneempiä. Kuvia ei vain ole nysvätty, kuten tätä jääkarhu shottia.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com