An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)  (Luettu 7904 kertaa)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« : Toukokuu 07, 2006, 03:46:46 pm »
Aihe: Alien muna.
Tehtävä: Teksturointi.

Eli tehdään alien muna, avautunut, kuoriutumaton ihan miten vain. Malli ei ole tärkein tässä haasteessa ja koska se on muna en edes vaivaudu tekemään siitä ladattavaa objektia. Jokainen osannee sen verran mallintaa ja toisaalta jos ei osaa, niin sit saa mallin, kun pyytää. Kuitenkin valaistuksen jokainen tekee itse skeneensä, niin pelkkä muna-mallin laittaminen ladattavaksi ei ole kovinkaan tarpeellista, luulisin.

En ala kertomaan tarkalleen miten tuon voisi tehdä.. ;) Jokainen saa keksiä oman toteutuksensa, siitähän tässä on kyse.. :D

Eli sitten ohjeita.

Esimerkki kuva

Tuo olisi tyylisuunta mitä lähdetään hakemaan. Myös Matrix-ihmisviljelmät ja Alien elokuvien munapellot (varsinkin 1. elokuva) toimivat hyvänä esimerkkinä.

Esimerkkikuvan munan luonin pitäisi mielestäni onnistua myös ilman SSS:n käyttöä, jos sitä joku haluaa kokeilla. Periaatteessa kyseessä on kuitenkin vain translucent shaderi, joten jos käyttää useampaa objektia päällekkäin varjojen luomiseen ja kikkailee vähän valoilla pitäisi sen olla mahdollista.


Muutamia linkkejä tutoriaaleihin ja ohjeisiin - jos tiedät jonkun hyvän tutoriaalin niin heitä linkki:

Mental Ray SSS-Skin materiaalin käyttöä
Translucencyn käyttöä 3dsmaxissa
SSS Blenderissä
Tarkat kuvaukset siitä, miten SSS toimii MentalRayssä
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #1 : Toukokuu 08, 2006, 11:30:18 am »
Eka testi matskusta jäljitellen esimerkkikuvaa. Paljon vielä tekemistä, mutta laitetaan tämä ketju liikkeelle. Eli translucent matsku, bumpia, displacmentia, reflectionit, translucent coloria ja diffuse color kanavassa on myös töhnää. Kaikki proseduraalista. Rendattu MR:llä, joskaan ei mitään MR kikkoja käytössä.

Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #2 : Toukokuu 08, 2006, 12:36:36 pm »
Piti sittenkin vielä tänään säätää, kun tuli juuri sen verran luppoaikaa. Uusi versio ja tämän päivän viimeinen :)



Tässä edelleen pelkkä matsku. Pitänee kokeilla jotain muuta lähestymistapaa. Pelkkä matskukikkailu ei tunnu riittävän.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 08, 2006, 02:35:13 pm kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

haamu

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 40
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #3 : Toukokuu 08, 2006, 07:20:03 pm »
Heh, täähän on mukavaa. Löyty jo useampiaki tapoja tehä. SSS, lume glass+mist, pelkkä glass, translucency ja pelkällä parti volumellakin sai jotain aikaan.  Ei nuo kaikki kyllä kovin näyttäviä ollut pikasesti testattuna mutta jotain sinnepäin :). Taidan kuitenkin tuolla "fyysisesti korrektilla" sss shaderilla yrittää ensin. Meni hetki ennenkun tajusin että nuo absorb ja scatter kertoimet vastaa värejä, sitten se olikin aika loogista. Scattering anisotropya en kyllä ihan ymmärrä mutta kai se on joku hajautumista rajoittava tekijä. Koitin tuota fast skiniäkin (aika pikasesti kyllä) mutta backscatteristä tuli aina liian dominoiva eikä muut ominaisuudet näkyneet ollenkaan. Sivuilla ja yläpuolella spotit ja takana munassa kiinni kapea spotti. Taustalla kaareva valkoinen levy joka heijastuu munan pinnasta.

Montzi

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 16
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #4 : Toukokuu 08, 2006, 07:35:32 pm »
muutaman päivän säätämisen ja ähellyksen tulos...Paljon on vielä muokattavaa, empä ole aikasemmin testannu moista translucency hässäkkää, että säädöt on enemmän tai vähemmän hakuammuntaa mutta eiköhän toi tosta selkiinny ku säätelee vaan niin pirusti.

Montzi

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 16
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #5 : Toukokuu 09, 2006, 11:16:58 am »
Pientä lisä säätöä..

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #6 : Toukokuu 09, 2006, 12:50:29 pm »
Uusi displacement map testi.



Ja displacement map. Edelleen kokonaan proseduraalinen.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #7 : Toukokuu 09, 2006, 04:00:40 pm »
xcx, milläs softalla olet tuon tehnyt?

Muistaakseni Mayasta ja XSI:stä löytyy tuollainen proceduraali, mutta en nyt saa päähäni miten sen maxilla tekis.. Tosin siitä on kyllä pitkä aika kun olen proceduraalien kanssa maxissa leikkinyt..
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #8 : Toukokuu 09, 2006, 04:14:39 pm »
3DSMax, Noise map, tyypiksi turbulence, levels 1 ja high johonkin 0.05 arvoon ja low 0.04 tai miten tiukan ja ohuen viivan sitten haluaakin. Viivojen määrää voi todella epämääräisesti säätää size arvolla.

Onhan tuo vähän köpönen tapa tehdä tuollaista, mutta en oikein muuten saanut minkäänlaisia suonia aikaan.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 09, 2006, 04:16:44 pm kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #9 : Toukokuu 09, 2006, 04:19:59 pm »
3DSMax, Noise map, tyypiksi turbulence, levels 1 ja high johonkin 0.05 arvoon ja low 0.04 tai miten tiukan ja ohuen viivan sitten haluaakin. Viivojen määrää voi todella epämääräisesti säätää size arvolla.

No niinpä tietenkin.. Turbulence on yleensä aika hyödytön, niin enpä tullut ajatelleeksikaan kirkkausarvojen rajaamista "logaritmis"-tyylisesti.. Jep, jep..
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #10 : Toukokuu 09, 2006, 04:26:53 pm »
Noise toimii muuten ihan kivasti, mutta se tekee viivoihin ympyröitä sopivan vaiheen kohdalla (ei kiva kun yrittää tehdä suonia) ja viivat on vähän liian sulavia. Jos joku ihana ihminen olisi vääntänyt maxille vaikka jonkun ûber viivojen teko mapin jolla voisi viivasta kasvattaa lisää viivoja niin olisin kovin onnellinen, mutta ei ole vielä tullut vastaan.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 09, 2006, 04:29:46 pm kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #11 : Toukokuu 09, 2006, 05:23:33 pm »
Darktreellähän voi mitä monimuotoisempaa proseduraalia luoda. Ja jos jota kuta kiinnostaa, niin Darksimin postitus listalla vilahti taannoin Maxin MRää tukevan simbiontmaxin beta..

"Hello all,
  Here is the download for the test version of SimbiontMAX with Mental Ray support written by:

Stephane "Kermit" Bertrand, 3D Emotion, www.3demotion.net

Current limitations are that tweaks connected to sub-maps is not supported.  Also, the map plug-in does not seem to work with Mental Ray specific materials (DGS, for example).  Right now, it is a "self-install" but it should be simple to figure out where things go. You will need to replace your current Simbiont.dlt file so make sure to keep the old one around so you can easily switch back."

http://www.darksim.com/w/SimbiontMAXMR_beta1.zip
"

« Viimeksi muokattu: Toukokuu 09, 2006, 05:30:56 pm kirjoittanut kone »

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #12 : Toukokuu 09, 2006, 09:28:04 pm »
Noise toimii muuten ihan kivasti, mutta se tekee viivoihin ympyröitä sopivan vaiheen kohdalla (ei kiva kun yrittää tehdä suonia)

Musta smoke mapilla hoituu suonet paremmin. Ei pitäis tulla mitään ympyröitä. Laita vaan iterationssiin 1 ja säädä exponenttia. Samalla tavalla voi tehdä feikki kaustiksit esim. meren pohjaan.

Pakko munki kokeilla tota munan tekoa viikonloppuna..

Apache2k

  • Vieras
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #13 : Toukokuu 09, 2006, 11:01:56 pm »
Tässä olis mun versio...

Eli tämä on ulko-avaruudesta lehmän kaukaisen sukulaisen muna :)



Cinema 4d bump mapping eri kokeilujen tulos ....

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3 kk: Alien muna-topic (materiaali)
« Vastaus #14 : Toukokuu 10, 2006, 11:05:40 am »
Shader testiä



Nyt alkaa näyttää vähän tuollaiselta kelmumaiselta tuo kuori, mutta ei hyvä. Liikaa displacementtia nyt ihan alkuun ja värit on ahterista. Tässä käytössä transculent shader, josta tulee tuo kelmumaisuus. Munan sisällä yksi kirkas omni ja ympärillä kolme kirasta spottia. Diffuse kanavassa ylhäältä päin mustasta vaaleaan gradient map. Ja transculent kanavassa falloff map.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com