An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Miten importaan Rhino 4:sta skenen 3ds Max 2009:ään?  (Luettu 214 kertaa)

mupelo

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 182
    • Profiili
    • Sähköposti
Miten importaan Rhino 4:sta skenen 3ds Max 2009:ään?
« : Elokuu 17, 2010, 03:35:31 pm »
He-heei!

Long time no ocean. Teen usein huonoa yhteistyötä duunissani metkan muotoilijan kanssa, joka työskentelee luonnollisesti Rhinolla. Meillä on tässä ollut kuitenkin noin 22 vuotta seuraavanlainen probleema:

Miten Rhinosta kannattaa exportata 3d-skene ulos niin että se toimii mahdollisimman hyvin 3ds Max 2009:llä? .3ds -tiedostomuoto toimii muuten hyvin, mutta normaalit on joissain objekteissa ihan väärinpäin ja objektit näyttävät viewportissa ihan hassuilta, eli värisee ja tulee jotain ihmeellisiä virheitä. Se kyllä renderöityy ihan kivasti, ei siinä mitään, mutta sen kanssa on ärsyttävä työskennellä. Ja mikä tärkeintä, materiaalit ovat aivan kateissa.

.obj -tiedostomuoto näytti muuten hyvältä, eli ei hajoillut viewportissa, mutta koko skene onkin yksi iso Default-niminen objekti. Mukaan saan tarvittaessa jonkun .mtl -tiedoston, joka siis viittaa materiaaleihin, mutta miten ihmeessä tuota käytetään? Sen importtaaminen suoraan skeneen ei tuota minkäänlaista tulosta.

Aikaa ei ole ihan loputtomasti tässä töiden lomassa testailla eri vaihtoehtoja, joten osaako joku suoraan sanoa, tai edes ehdottaa, mikä olisi paras keino tähän saumattomaan, mutta luokattomaan yhteistyöhön? Homma kun tuppaa välillä menemään niin, että kun saan importattua 3ds Maxiini kaaosmaisen .3ds -tiedoston, menee sen siivoamiseen ja tekstuureiden uudestaan organisoimiseen yhtä paljon aikaa, kuin siihen että tekisin koko homman alusta itse loppuun. =D

Esimerkkikuvassa kuva .3ds tiedostosta 3ds Maxissa, mitään geometrian päällekäisyyksiä ei pitäisi olla, eli tältä tää nyt sitten näyttää. Perkele.

Suuria kiitoksia jos joku osaa jeesata!

EDIT: Niin ja renderöintikoneistuksena on Vray, en tiedä vaikuttaako tämä jotenkin tuohon materiaalipulmaan.

-Miika
« Viimeksi muokattu: Elokuu 17, 2010, 04:31:06 pm kirjoittanut mupelo »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Miten importaan Rhino 4:sta skenen 3ds Max 2009:ään?
« Vastaus #1 : Elokuu 17, 2010, 06:18:34 pm »
Rhino on NURBS mallintaja, joten kannattaa pysyä NURBS formaatissa, jos mahdollista ja Maxin kanssa on :). Käytä Iges formaattia niin sälä pysyy NURBSeina eikä hajoa konvertoinissa.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Miten importaan Rhino 4:sta skenen 3ds Max 2009:ään?
« Vastaus #2 : Elokuu 17, 2010, 09:58:49 pm »
Vähän on huonossa muistissa miten meni aikoinaan Maxin kanssa, mutta esim Blenderiin kun siirrät 3ds tavaraa niin usein siinä on niitä päällekkäisiä verteksejä??:D siis niitä mistä pinnat koostuu. Nyt on tuo uusi Blender koneella ja en yllättäen löydä siitä sitäkään työkalua jolla kappaleen saa siivottua mutta olisiko Maxissa samanlainen?
Niin ja Rhinon export asetuksistakin saattaa johtua nuo häröt, siinähän pystyy säätämään liukusäätimellä exportattavan meshin "tiheyttä". Välillä tuntuu olevan herran hallussa miten se toiseen ohjelmaan tuotaessa toimii... mutta kannattaa kokeilla muutama testi sen avulla.