He-heei!
Long time no ocean. Teen usein huonoa yhteistyötä duunissani metkan muotoilijan kanssa, joka työskentelee luonnollisesti Rhinolla. Meillä on tässä ollut kuitenkin noin 22 vuotta seuraavanlainen probleema:
Miten Rhinosta kannattaa exportata 3d-skene ulos niin että se toimii mahdollisimman hyvin 3ds Max 2009:llä? .3ds -tiedostomuoto toimii muuten hyvin, mutta normaalit on joissain objekteissa ihan väärinpäin ja objektit näyttävät viewportissa ihan hassuilta, eli värisee ja tulee jotain ihmeellisiä virheitä. Se kyllä renderöityy ihan kivasti, ei siinä mitään, mutta sen kanssa on ärsyttävä työskennellä. Ja mikä tärkeintä, materiaalit ovat aivan kateissa.
.obj -tiedostomuoto näytti muuten hyvältä, eli ei hajoillut viewportissa, mutta koko skene onkin yksi iso Default-niminen objekti. Mukaan saan tarvittaessa jonkun .mtl -tiedoston, joka siis viittaa materiaaleihin, mutta miten ihmeessä tuota käytetään? Sen importtaaminen suoraan skeneen ei tuota minkäänlaista tulosta.
Aikaa ei ole ihan loputtomasti tässä töiden lomassa testailla eri vaihtoehtoja, joten osaako joku suoraan sanoa, tai edes ehdottaa, mikä olisi paras keino tähän saumattomaan, mutta luokattomaan yhteistyöhön? Homma kun tuppaa välillä menemään niin, että kun saan importattua 3ds Maxiini kaaosmaisen .3ds -tiedoston, menee sen siivoamiseen ja tekstuureiden uudestaan organisoimiseen yhtä paljon aikaa, kuin siihen että tekisin koko homman alusta itse loppuun. =D
Esimerkkikuvassa kuva .3ds tiedostosta 3ds Maxissa, mitään geometrian päällekäisyyksiä ei pitäisi olla, eli tältä tää nyt sitten näyttää. Perkele.
Suuria kiitoksia jos joku osaa jeesata!
EDIT: Niin ja renderöintikoneistuksena on Vray, en tiedä vaikuttaako tämä jotenkin tuohon materiaalipulmaan.
-Miika