Itse olen saanut työni ihan vain harrastuksen pohjalta. Kaverini yrityksellä oli jotain kuvioita CubiCasa nimisen firman kanssa ja he hakivat 3D-mallintajaa, lähetin pari kuvaa harrastemallinnoksista ja viikon päästä aloitin jo hommat. Meni kyllä hyvä harrastus hukkaan, mutta en valita, kun pohjalla oli mitä erilaisimpia satunnaisia töitä. Nyt on neljä vuotta uraa takana.
Itseoppiminen on kyllä tällä alalla aivan ehdoton asia. Ammattitaitoa joutuu lisäksi pitämään koko ajan yllä koska työkalut ja alustat kehittyvät alati ja tulevat varmasti jatkossa kehittymään.
Tässä threadissa näemmä alettiin puhua myös työn hakemisesta. Nyt kun on työnhaussa ollut pöydän molemmilla puolilla niin on huomannut mitä työnhaussa tulee olla kunnossa jotta työpaikka saattaisi irrota.
1. Portfolio
- Ei niinkään että sen tarvitsisi olla sellainen joka räjäyttää tajunnan, vaan että se yleensä on tehty
- Sisältää olennaiset asiat työn kannalta: meshiä, riggauksia, teksturointia, mitä nyt satutaan kysymään.
- Perus (lowpoly ja hipoly) mesh-mallinnus. En sano että sculptaus olisi jotenkin huono asia, mutta kannattaa opetella myös perusteet ja näyttää se portfoliossa.
- Kannattaa katsoa millaisia portfoliota muut ovat tehneet.
- Määrä ei korvaa laatua. Yksikin hyvin mallinnettu juttu riittää.
2. Työhakemus
- Internet on pullollaan hyviä työhakemuspohjia, käyttäkää niitä
- Pidä varsinainen työhakemus sellaisena että se sopii yhdelle A4 paperille eikä siinä ole korkeintaan kuin 4 kappaletta, tähänkin löytyy hyviä ohjeita verkosta.
3. CV
- Ei niinkään että välttämättä tarvitsisit pitkän työkokemuksen, CV vain kuuluu olennaisena osana työhakemukseen.
Toivottavasti näistä vinkeistä on hyötyä.