An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: MentalRayta treenaamassa  (Luettu 604 kertaa)

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
MentalRayta treenaamassa
« : Lokakuu 01, 2010, 11:28:38 am »
Mors,

Mulla on sellanen rendaustreeni-into menossa tällä hetkellä. Kelasin tähän postaa jotain testirendauksia ja samalla selostan tarkkaan mitä kaikkea säätöä olen tehnyt niille. Olis tarkoitus oppia ymmärtää vähän enemmän noista tekniikoista. Tähän mennessä ollut vähän arvailua.

Aloitan perus FG, GI, IBL jutuista. sitten kun tajuan jotain niistä, niin ois tarkotus perehtyä noihin linssi shadereihin ja HDRään. photocraphic exposure yms. Tarkotus olisi oppia käyttämään noita rendaus tekniikoita mahollisimman monipuolisesti. silleen, että aina löytyis joku keino toteuttaa jotain vaikeitakin juttuja.

Tässä on joku rävellys. Se on vähän kuin luonnos johonkin minkä vien vähän pidemmälle jossain vaihessa.

Eli käytin IBL, FG, GItä tuossa. En laittanut mitään linssi shaderia joten jotkut kohdat vähän palaa puhki. Tausta on venynyt yms, koska se on joku random googlekuva sky domessa.

Käytin robootissa mr car paint shaderii ja hameessa muistaakseni blinn.



Ja tässä joku perus pallopomppii animaatiotesti. Toi on iha dynamiikalla tehty animaatio.
Seurasin jotain tutorialia aika tarkkaan, tosin siinä tutossa ei tehty mitään animaatiota.
Tuossa käytin portal lightia, phys sun/sky:ta. siel on vähän perus caustic FXää kans.
Shaderit on perus blinn ja mr dialect.

http://www.youtube.com/watch?v=FTGvOEwDqKQ

Näistä en muista kaikkia parametreja, kun kirjoitan tätä viestiä duunissa.
Seuraaviin rendauksiin laitan tarkemmin infoa parametreista, photonimääristä yms.

Ois kiva saada jotain palautetta.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #1 : Lokakuu 01, 2010, 01:12:48 pm »
Tämmöstä onkin mielenkiintoista lukea. Olen aika pihalla rendaustekniikoista.
More :)
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #2 : Toukokuu 26, 2011, 06:17:36 pm »
Leikin vanhalla skenellä, tausta vaihtu omaperäsempään random efektiin. Ehk toi vähä huonomman valon. edelleen IBL.
Nyt käytin Partivolumee tohon sumuefektiin. on muuten perskeleen hidasta rendata sitä.
Exposure photographic linssishaderii käytin, mut se jotenki samentaa värit. En vaa osaa käyttää vissiin. sillä saa noi puhkipalaneet kohat fixattuun kyl.
Sit rendasin erikseen Depth channelin ja säädin photaril kaikkii mahollisii adjustment layereit sen avulla.

Saatto tulla huonompi rendi ku alkuperäsest, mut tulipaha harjoteltuu kaikkee.


Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 125
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #3 : Toukokuu 27, 2011, 09:40:16 am »
Me likey! Doffikin on komee.
Vois ehkä toisaalta kaivata vähä isokontrastisempaa/dramaattisempaa valaistusta...?

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #4 : Toukokuu 27, 2011, 06:46:03 pm »
Jep sitä dramatiikkaa kaipais juu. Ehk koitan säätää viel yhen samast skenest jossain välis. Valaistuksena on vaa 1 point light ton pallon sisäl ja sit skydome. Siin skydomes on vissii vähä tylsän tasanen tekstuuri. Pitää se vaihtaa.

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #5 : Maaliskuu 18, 2012, 01:09:18 pm »
3D homman peruskurssikamaa. Tää on toka tehtävä mitä tehtiin siel. Se eka on sen verran askeettinen etten sitä jaksa postaa ja se ei oo edes mentalraylla rendattu.
Tehtävän tarkotus oli tehä hotellihuone. Mun hotellihuoneest tuli sit tollanen mummon mökki. Täs tehtäväs ekaa kertaa treenattiin textuureita ja matskuja. ei ollu tarkotus texturoida koko helahoitoo, mut tää mökki ei ois oikeen toiminu muuten.

Eli käytettiin 3Ds maxia. siellä tehtiin kaikki maholliset MR jutut kuten GI, FG, AO, zdeppi, jne... kompattiin photoshopissa. matskuis käytin pääasiassa arkitehtuurimatskuu. siellä spekular mappi tungettu reflectioniin ja glossinessiin. Tossa lattiassa näkyy hyvin miten sen heijastus ominaisuus vaihtelee.. käytin fresnel heijastuksia eli se tekee BRDF käyrän IOR:n mukaan. En tainnu laittaa lakkapinnan IOR:ää fyysisesti oikeeks arvoks.

Kangas matskuissa käytin muistaakseni ihan perus matskuu mis on spekki ja bumppi.

Tustalla valasee skydome ja toi taustakuva on joku CG texturesist revitty random pusikko. siel on sit tietty directional light feikkaamas auringon valoa.
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 18, 2012, 01:52:46 pm kirjoittanut GoodAsNew »

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #6 : Maaliskuu 18, 2012, 01:51:58 pm »
Lisää peruskurssikamaa. Tässä oli tarkotus mallintaa hyönteinen.. Taas kerran mun homma meni vähän ohi aiheesta. Tossa sit keskityttiin orgaaniseen mallintamiseen, uv mäppäykseen ja texturointiin. Aika vähän panostettiin rendaamiseen.

Perus studiovalaistus


Checkeri mis on vähän contourii mukana. komppasin AOn ja Zdepin sinne muistaakseni.


Wireframe. Topologia kritiikkiä kiitos. Wireframe rendaus näillä softilla on mielestäni 3D teknologian suurimpia vitsejä. Tietääkö joku jotain käytännöllistä metodia saada wiret ulos niinku ihan reaaliaika nopeudella, niinku niitten pitäs tulla, eikä tolleen 15 minsan rendaus ajoilla, mikä on aivan käsittämätöntä.


Tässä testattiin matteShadow:ta, jotta saatais örkki upotettuun johonki kuvaan. CG textures random tausta.


Näistä pitää varmaan kaikista tehä portfoliokelposet uudet rendit jossain vaiheessa.

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #7 : Maaliskuu 18, 2012, 02:04:59 pm »
Lisää!

Tässä murkku sai oman kodin. Tossa tein mudboxilla detailit tohon kallioon ja tein niistä displacementin ja normal mapin, texturoin valokuvia hyödyntämällä. taustakuvan feidasin sellasella alpha kikkailulla tohon maahan. Onnistu aika hyvin. Tossa tein tollasen hienovarasen sumun Parti_volume:lla. Tän Jouduin tekemään kokonaan maya:lla teknisten ongelmien takia.


Tuli vähän tumma jotenki. Jotku profiilisäädön päin seinii tai jotain. Toisaalt sen oli tarkotuski olla pimeä skene.
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 18, 2012, 02:08:13 pm kirjoittanut GoodAsNew »

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #8 : Maaliskuu 18, 2012, 02:52:37 pm »
Valokuvauskurssille piti tehä mahdoton kuva. tekniikka oli vakaa kuhan oli valokuvaa jollain tavalla modattu.

Päätin sitten vaan tehä Maya: matteShadow upotuksen. Tuo Anglia auto on valokuvaa mutta skootteri on mallinnus.

Yritin upottaa skootterin mahollisimman tarkasti kuvaa. Jopa laskin alkuperäsestä valokuvan raw tiedostosta polttovälin APS kennolle ja laitoin lukeman rendikameraan, jotta sain oikean perspektiivi vääristymän.

Tuo skootteri oli 3D peruskurssin viimenen tehtävä. Oli tarkotus mallintaa vespa skootteri image planeja käyttäen. Päätin taas käyttää vähän taiteilijan vapautta ja tein avaruus vespan. Valokuvakin on ihan itse ottama. ton skootterin mallintaminen jäi snadisti kesken. Oli tarkotus texturoida, tehä vilkkuvalot, mittarit yms, mutta aika loppu kesken.

Maya:ssa matteShadow:n saa ainoastaan skripti komennoilla esille, kun mip_shaderit, eli mental images produduction shaderit on kaikki piilotettu perustolloilta. Maxissa nämä efektit löytyy ihan valmiiksi materiaalilistasta.

« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 18, 2012, 02:56:16 pm kirjoittanut GoodAsNew »

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #9 : Maaliskuu 18, 2012, 04:08:08 pm »
Miten video upotetaan foorumiin?

Tässä on liquid simulaatio n. 6000 partikkelilla. rendasin GI,FG, caustics,... kaigemause päällä. full HD. Kesti n. 10-11h rendaa. pistin vaan yöks raksuttamaan.

Näyttää vähän kummalliselta pienen partikkelimäärän ja varmaan noob asetuksien ansiosta.

http://www.youtube.com/watch?v=G-II56m4sOI

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #10 : Maaliskuu 18, 2012, 06:31:50 pm »
En varmasti ole paras jantteri sanomaan sormi pystyssä miten rendataan, mutta yhden tai kaksi vinkkiä osaan sanoa kokemuksesta.
  • Älä yritä saada täydellistä ulos 3d softasta. Korjaa postissa.
  • Rendaa passeissa ja rendaa ulos ilman gamma korjausta ja gammat poistettuna tekstureista. Kuitenkin loppukädessä on kyse siitä miltä kama näyttää, joten väliäkö sillä onko se "oikein" vai väärin :)
  • Testaillessa suosittelen käyttämään pieniä samplaus arvoja ja pientä resoa, kunnes alkaa näyttää joltain. Sitten testaa yksittäinen kuva hyvillä settareilla. Mental Ray varsinkin tuntuu ottavan kovasti hittiä paremmista samplausarvoista.
  • Jos skenessä on useampi kamera (joita videojantterit muuten haluaa kutsua hämäävästi kuviksi) niin kannattaa joka kameralle tehdä oma scene. Usein joutuu jotain vähän säätämään vain jollekin tietylle kameralle. Tässä auttaa jos softassa toimii referointi hyvin, kuten esim. Mayassa. 3dsMaxissa referointi ei tahdo toimia, joten siinä pitää tehdä sceneistä duplikaatit.
  • Animaatiossa kannattaa ensin rendaa ulos joku räkäversio koko pitkänä joka kamerasta ja jättää siihen videoon time code näkyviin. Videojantterit voi myöhemmin sitten kertoa mitkä framet tarkalleen ottaen haluavat kunnon arvoilla.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #11 : Maaliskuu 18, 2012, 08:36:24 pm »
Paistaako näistä liian selkeesti ettei ole tarpeeksi jälkikäsitelty?

Mulle noi passien ulos saanti erilaisis tilanteissa on vähä sekavaa vielä. Jossain yksinkertases skenes, mis ei oo mitään alphoja eikä matte kikkailuja tai muita mystisiä shadereita, niin toimii ihan hyvin, mut yleens sinne skeneen joutuu tunkemaan jotain epätavallista ja sit se pitäs saada passien kans toimiin. Joskus saattaa tuottaa vähän harmait hiuksia, eikä aika riitä sit ratkoo kaikkii ongelmii.

Meil on itseasias lähes noist kaikist jutuist höpisty koulus. En tiiä kohdistitko vinkit tuohon simulaation rendaukseen vai yleisesti, mutta siinä en yrittänytkään optimoida pahemmin ja tein kaiken yhteen passiin. Tarkotus oli vaan kokeilla jotain mitä en ole aikasemmin tehnyt.

Pitää jossain vaiheessa ihan perehtyä niihin passeihin joillain testiskeneillä. after efektiinkään en ole kerennyt oikeen tutustua muuten kun et rendasin ne kuvat videoks sillä.

Animaatioiden reffauksesta olen lukenut ja siitä on animaatiokurssilla puhuttu, mutta ei ole ollut ihan ajankohtaista vielä kun ollaan ihan pallon pomputus vaiheessa. Me käytetään sitä previkka rendausta maxis mis me saadaan ne framet näkyviin.

Meil tulee varmaan joku post prosessi kurssi ens lukuvuonna, sit viimeistään kerkee tutkii ne passit ja komppaukset.

Gammaa yleensä laitan pikkasen mut en yleens jätä sitä siihen 2.2 vaan joskus 1.8 tai 1.4 tai joskus en ollenkaan. yleens rakennan valaistuksen ilman mitää exposure controllii ja säädän niin hyvin ku pystyn. Sit vast ku yritän saada jotain laatua ulos niin pistän exposure photographicin.

En ole ite kovin innostunu mistään tieteellisen tarkasta arkkitehtivisulaarista yms. kuha näyttää uskottavalta.

Postailen jossain vaiheessa jonnekki tänne foorumille niitä animaatioita mitä ollaan tehty.


Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: MentalRayta treenaamassa
« Vastaus #12 : Maaliskuu 19, 2012, 10:56:55 am »
Gammaa yleensä laitan pikkasen mut en yleens jätä sitä siihen 2.2 vaan joskus 1.8 tai 1.4 tai joskus en ollenkaan. yleens rakennan valaistuksen ilman mitää exposure controllii ja säädän niin hyvin ku pystyn. Sit vast ku yritän saada jotain laatua ulos niin pistän exposure photographicin.

En ole ite kovin innostunu mistään tieteellisen tarkasta arkkitehtivisulaarista yms. kuha näyttää uskottavalta.

Linear workflow kannattaa kuitenkin iskostaa omaan työskentelyyn. Auttaa aina valaisun kanssa kun lähtee hakemaan realistista lookkia.