An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Fyssa  (Luettu 813 kertaa)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Fyssa
« : Lokakuu 27, 2010, 09:38:22 am »
Mikä on ihmisten mielestä paras fyssa solveri?

Usein painin ongelmissa näiden fyssa solverien kanssa ja haluaisin hiukan kokemuksia muilta. Omalta kohdaltani voin sanoa, että suurin osa fyssakamoista, joita olen kokeillut, toimii aika epävarmasti kenties siksi, että solverit on usein realtime henkisiä solvereita. 3dsMaxin reactor toimii vähän sinne päin hyvässä tilanteessa ja älyttömän huono käyttää. Mayan fyssa tuntuu paremmalta, mutta kovin vakaasti ei sekään toimi. Blenderiä en ole fyssakamaa varten kokeillut, mutta olen hyvin skeptinen, että se hoitaisi homman paremmin. Olen kuullut, että Houdinissa on hyvä solveri, joskin loputtoman hidas mutta robusti. Real Flowssa on myöskin rigid body solveri, josta kiinnostaisi kuulla kokemuksia. XSI:n fyssa solveri lienee pitkälti samaa shittiä, kuin 3dsMaxin ja Mayan korjatkaa toki jos näin ei ole. Entä muita, tuleeko hyviä työkaluja mieleen?
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #1 : Lokakuu 27, 2010, 01:06:26 pm »
Juuri testailin Real Flow 5:sta ja tuntuu rutkasti paremmalta, kuin reactor ja maya. Potentiaalia, pitää hutkia lisää.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Fyssa
« Vastaus #2 : Lokakuu 27, 2010, 01:21:14 pm »
Softimagen systeemit tuntuu olevan kovassa huudossa nyt ICE:n myötä. Kivikautisista jutuista poiketen kun kaikki toimii kaikkien kanssa. Ainakin hyvän näkösiä videoita on pyöriny.
Mitä Blenderin kanssa tulee, niin rigid body ei välttis oo niin tarkkaa, mutta jälki on täysin riittävä mainos kikkailuun. Laski usean tuhannen rigid body simun heittämällä kun reactor meni ihan rikki :)

jazzaplot

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 67
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #3 : Lokakuu 27, 2010, 01:37:50 pm »
Onko Realflow 5 muuttunut reippaasti nelosesta? Käyttiksen suhteen ei voi hirmuisesti huonompaan suuntaan mennä.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #4 : Lokakuu 27, 2010, 01:41:12 pm »
5 rokkaa toistaiseksi varin mukavasti. UI on parantunut melkoisesti siitä kun viimeksi itse RF:ää käytin.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Fyssa
« Vastaus #5 : Lokakuu 27, 2010, 02:06:58 pm »
Ei mitään käytännön tietoa ole itselläni, mutta Lagoa Multiphysics on vakuuttanut minut täysin ;D
http://www.lagoatechnologies.com/
Hienous piilee siinä, että kaikki hoituu yhdellä solverilla. Ei ole erillistä veden tai kiven simuloimiseen. Tämän vuoksi voit vaihtaa kankaan nesteeksi siitä vain keskellä simulaatiota.
Pääsisipä kokeilemaan tuota.

Toi ei tietty ole vielä valmis, joten jos on hätä, niin tämä ei käy.
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #6 : Lokakuu 27, 2010, 02:30:56 pm »
Joo. Lagoa on varsin makee, mutta videodemot ei saa minua vakuuttuneeksi :). Tarvii päästä käsin hyplistelemään ennen, kun saa antaa itsensä vakuuttua jostain. Eikä tuolla niin kiire, kunhan etsiskelen ja tutkiskelen mitä löytyy.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 230
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #7 : Lokakuu 30, 2010, 03:26:13 am »
PhysX + Rayfire


ViCoX

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 37
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #8 : Lokakuu 30, 2010, 12:04:57 pm »
Mitä tässä on tullut lagoalla leikittyä niin hyvää kamaa on. : )
Ridigbodyihin toi ei mitenkään eritysen hyvin sovi, koska toi inelastic matsku ei tue actual shape tai convex hull collisioneja. Kyl sil depristä saa toki aikaan.
Softimagella alkaa aika hyvin oleen toi fyssapuoli kunnossa, Lagoa, Physx ja bullet aka momentum.

Kokeilin tossa vanhalla physx + kratoksella pistää kuution 2000 palaan ja kyl se sen ihan nätisti yski : )
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 30, 2010, 12:10:42 pm kirjoittanut ViCoX »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #9 : Lokakuu 30, 2010, 12:39:20 pm »
PhysX on myös näitä realtime engineitä, joten olen yllättynyt että siitä on hyviä fiiliksiä. Onko jengillä ollut ongelmia, että obut jää fyssapaniikkiin tai toisinaan puotoilee collision obujen läpi tai eivät tahdo pysyä kunnolla paikoillaan olleessaan tasaisella pinnalla?
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 230
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #10 : Marraskuu 01, 2010, 07:42:25 pm »
kylla meidan porukat on ainakin olleet todella innoissaan ractorin jalkeen jattamisesta ja physX:aan siirtymisesta. Siistia jalkea tuntuu tulevan ja loppuvarinat ja tutinat on mennytta elamaa.

Kaikki meidan murskautuvat seinat yms. effektit on rayfire/physX kamaa.

H


xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #11 : Marraskuu 01, 2010, 08:04:33 pm »
Pitää testailla. Toistaiseksi Real Flown rigid body fyssa on hoitannut hommansa parhaiten, mutta pitää toki tutkia vaihtoehtoja.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 151
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #12 : Marraskuu 03, 2010, 02:48:57 pm »
Ei ole kovin paljon omakohtaista kokemusta, mut erään frendin kanssa hypetettiin sitä Lagoa multifysiikkaa, niin hän sanoi, että realflow ainakin vielä tekee fluidit paljon correctimmin. Tosin Realflowssa joudut käyttämään ziljoona solveria jotain yhtä juttua varten, kun Lagoa tekee kaiken yhellä solverilla. Siinä tulee se käytettävyys vs perfectionismi sitten.

Lagoan demot ei ole mitään kovin highend rendauksia, niin ei niitä voi vertaa johonkin 200 millin leffa productio reeleihin. Mut vaikea sanoa mihin Lagoa pystyy sitten tositoimissa.

Jos simuloit jotain uppoavaa Titanikkia photorealistisesti niin ehkä Realflow on parempi, mut jos teet jotain viini läikkyy tai kuola valuu suusta, niin Lagoa varmaan hoitaa homman helpommin.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #13 : Marraskuu 14, 2010, 11:12:53 am »
PhysX maxissa pesee kyllä mennen tullen Reactorin, vaikka jääkin featureissa jälkeen. Metriskaala ei kuitenkaan näytä oikein toimivan. Kaikki painot menee ihan seinille eikä oikein tunnu luotettavalta. Senttiskaalassa näyttää järkevältä.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #14 : Maaliskuu 31, 2011, 11:02:51 am »
Kirjoitin aiheesta jo avaamassani toisessa topikissa. Tyhmä kun olin niin käytin hakusanana "fysiikka". Mitä tulee tuohon skaalahommaan, niin sen lisäksi, että etsii oikean skaalan pitää myös muokata geometriaa sellaiseksi, jotta käytettävä solveri selviää siitä. Tämä pätee ainakin partikkelisysteemien kanssa. Esim PhysX näyttäisi selviävän partikkelisysteemeistä sitä paremmin mitä mitä laatikkomaisempi geometria on. Itse hakkasin päätäni seinään yrittäessäni ajaa hyvin ohuita partikkeleita simulaatiossa. Homma lähti pelittämään heti paremmin kun kymmenkertaistin partikkelipaksuuden. Tämän jälkeen piti toki leipoa partikkelit, jotta päästiin muuttamaan ne takaisin oikean muotoisiksi simuloinnin sekoamatta.

Nopeudessa PhysX näyttäisi pärjäävän reaktoria paremmin. Reaktorilla käytännössä kaikki ajot olivat yönyli juttuja, mutta PhysX:n kanssa saa tuloksia jo muutamassa tunnissa. Jaa näyttikin yksi ajo tulleen valmiiksi; jatketaan hommia.