An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Fyssa  (Luettu 813 kertaa)

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #15 : Maaliskuu 31, 2011, 11:40:53 am »
Noniin nyt on uudet partikkelit leivonnassa. Sitä piti vielä sanomani, että ainakin omissa systeemeissäni näyttäisi onnistuvan alle 3 000 partikkelin leipominen kerrallaan. Jos yrittää isompaa määrää menee leipomisprosessi jossain vaiheessa jumiin. Reaktorilla sopiva määrä oli 500 partikkelia. Jos käytti enemmän, niin ajo ei valmistunut aamuksi.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #16 : Maaliskuu 31, 2011, 01:25:11 pm »
On myös hyvä muistaa, että jos kaikki tuntuu olevan niin kuin pitää ja obut vaan ei törmäile oikein tai tipahtaa collision shapejen läpi niin fyssaenginen stepsize saattaa olla liian iso. Alle 30ms/100step (eli 100 steppiä 30 millisekunnille eli 30fps animaatiolle 100 steppiä per frame) on usein liian vähän.

Tässä pari esimerkkiä Mayasta.

Stepsize 1. Eli oletan, että yksi steppi per frame.
http://www.verajankorva.com/temp/phys_bigtstep.avi

Stepsize 0.03. Eli 33 kertaa framessa. (Default)
http://www.verajankorva.com/temp/phys_defaultstep.avi

Stepsize 0.0.3. Eli 333 kertaa framessa.
http://www.verajankorva.com/temp/phys_smallstep.avi
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #17 : Huhtikuu 04, 2011, 09:52:55 pm »
Oliko edellisessä kyse samasta asiasta, jota PhysX:n puolella kutsutaan Subframe factoriksi? Omissa sceneissäni arvon suurentaminen aiheuttaa objektien karkailua ja ylenmääräistä säntäilyä. Itse asiassa parhaaseen tulokseen olen päässyt, kun asetukseksi laitetaan variable oletuksena olevan Fixed muuttujan sijaan. Variable näyttää toimivan vakaammin, mutta se ei ole säädettävissä.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #18 : Huhtikuu 05, 2011, 01:52:58 am »
Kyllä tuossa varmaan samasta asiasta on kyse. Reactorissa stepsize on subframe jotain. Engineissä on vähät eri nimet asioille, jotta elämä ei kävisi liian helpoksi.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Fyssa
« Vastaus #19 : Lokakuu 20, 2011, 03:33:40 pm »
Onko kukaan arvon palstalaisista yrittänyt asentaa uutta PhysX 3.1 SDK:ta entisen 2.8.4:n päälle? Sain ladattua uuden paketin, mutta se ei näyttäisi sisältävän varsinaista asennusohjelmaa eikä liioin ohjetta asentamista varten. Onko kukaan muu testannut?