An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi  (Luettu 639 kertaa)

Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 286
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« : Joulukuu 10, 2010, 10:30:09 am »
Mistä v...sta voi johtua se, ettei kappale hyväksy minkäänlaisia tekstuurin skaalauksia?
Useimmiten toimii normaalisti, mutta sitten taas kiire aikataulun yhteydessä ilmestyy kappaleita, joihin ei tehoa mikään.

Eli onko kyse taas piilotetun napin ajoittainen alaspainuminen vai salaisen näppäinkombon käyttämättä jättäminen  :o

edit. Niin kuvan laatikot, joissa erikokoinen tekstuuri seinään verrattuna, ovat irrallisia objekteja.
Numeerisesti saan kaikki parametrit muutettua, mutta sillä ei ole mitään vaikutusta siihen miten tekstuuri renderöityy.
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 10, 2010, 01:32:29 pm kirjoittanut Runneri »

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #1 : Joulukuu 10, 2010, 10:59:47 am »
"Use real-world texture coordinates" päällä jostain?
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 286
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #2 : Joulukuu 10, 2010, 11:33:57 am »
Ei vaikuta.
Mapping tyyli on box. Mittojen tai tileingin muuttaminen ei vaikuta. Maxin uudelleenkäynnistys ei muuta tilannetta.

Jos kopioin talon materiaalin uuteen slottiin, muokkaan sitä ja laitan sen erillisten laatikoiden(kuva) materiaaliksi voin muuttaa materiaalia suoraan editorissa. Toimintatapa tuntuu hölmöltä, mutta ei taida olla vaihtoehtoja?
Seuraavan muutoskuvan yhteydessä muokkaan sitten useamman materiaalin arvoja.... ehkä sillä kertaa saan taas tehdä uuden materiaalikopion? Ei voi olla Maxin ominaisuus...
« Viimeksi muokattu: Joulukuu 10, 2010, 11:53:49 am kirjoittanut Runneri »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #3 : Joulukuu 10, 2010, 03:42:02 pm »
Ongelma taitaa olla siinä, että noi palat on eri kokoisia, joten pikku palat saa enemmän tilaa UV leiskasta. Sun pitää säätää ne UV:t samassa suhteessa isomman obun kanssa. Helpoiten käy jos laitat ne samaan obuun ja UV leiskaat ne samassa uv mapissa. Sitten irroitat obut toisistaan, jos tarvetta.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 230
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #4 : Joulukuu 11, 2010, 10:42:22 pm »
minun lahes 100% varma arvaus:

-mappina noise - ja noise asetukissa mappin: objext WYZ
-joitain objeketeja on skaalattu

tapoja korjata:


1. muuta materiaalissa "object XYZ" -> "word XYZ"

2. Pista kaikkiin obuihin kerralla UVW modifieri, valitse kanava (uvw channel) esim. 5, materiaalissa "object XYZ" -> "explicit mapping channel -> 5"

jalkimmainen vaihtoehto on tarpeen jos obuja nimoidaan, jotta materiaali seuraa polygoneja eika "ryomi"

Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 286
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #5 : Tammikuu 05, 2011, 10:17:33 am »
(kuukautta myöhemmin)
Kiitos hyvistä vinkeistä. ...tosin en enää muista mikä temppu korjasi tuon onkelman.

Seuraava kysymys koskee origoa Maxissa. Eli voiko origon klikata johonkin objektiin/haluttuun pisteeseen.
cad-kuvan importin ja skaalailun jälkeen view-portit näyttävät oletuksena yleensä jonnekin kilometrien päähän objekteista ja näkymän pyörittely/zuumailu muuttuu aika mahdottomaksi. ...tai mikä muu tähän autta paitsi origon siirto, jos sekään?

jazzaplot

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 67
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #6 : Tammikuu 08, 2011, 08:02:05 pm »
Etsiskelin samaa origon muuttamista joskus, mutta en löytänyt ratkaisua. Ilmeisesti sellaista ei ole. Onkohan siihen muuta keinoa, kuin siirtää kama keskelle?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #7 : Tammikuu 09, 2011, 12:21:40 am »
Maailman origoa ei voi muuttaa. Obun skaalaus pivottia kuitenkin voi halutessaan muuttaa (Reference Coordinate System valikko ja sen vieressä voi valita skaalataanko valittujen obujen valinnan keskeltä vai jokainen obu erikseen). Tosin ensimmäinen kysymys on, että onkohan kaikki ihan ok, jos cad data tulee väärässä skaalassa. Kanttaa ensin tarkistaa, että max on samassa skaalassa kuin se CAD data. Uskoisin CAD datan tulevan oikeissa skaaloissa.

Toinen tapa on parentoida kaikki yhden dummy obun alle ja skaalaa dummya.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 230
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #8 : Tammikuu 11, 2011, 05:18:55 am »
jos roina on super kaukana suosittelen luomaan dummy objektin johon linkitat kaiken. Sen sitten voi vaikka animoida liikkumaan alkuperaisen sijainnin ja uuden lahella origoa olevan sijainnin valilla. Nain jos tarvitsee tuoda jotain uutta on helppo menna tiettyyn frameen ja linkittaa uusi kama ja varmistaa etta sopivat yhteen vanhan kaman kanssa.

Vaikka roina on kaukana origosta pitaisi niiden ympari pystya pyorimaan kivutta. pidahan hiiren nappulaa alhaalla kun klikkaat viewport rotation hommelia ruudun ala reounassa. Valitse kolmesta vaihtoehdosta "keltainen" ja etta toiminnot ovat "selection center" niin pitaisi sujua. Silti tavaran siirto lhemmas origoa kannttaa lahes aina.


xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #9 : Tammikuu 11, 2011, 10:09:36 am »
Origon lähellä toimiminen on kaikinpuolin suotavaa. Jos obut ovat kaukana origosta niin niissä alkaa näkyä float epätarkkuutta. Eli animoituvat obut alkavat vapista. Itselläni oli kerran tilanne, jossa piti animoida kameraa ja hahmoa 4 km päässä origosta. Tuossa tilanteessa oli jo selvästi nähtävissä vapinaa. Asiaan toki auttaa jos scenen skaalan muuttaa isommaksi, joskin siitä voi tulla kaikkea muuta kivaa säätöä, jos joutuu jälkikäteen muuttaa skaalaa.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 286
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #10 : Helmikuu 02, 2011, 10:31:22 am »
Seuraava ongelma on maxin kaatuminen liian ison rendauksen vuoksi.
Haluaisin saada alla olevasta skenestä lasit heijastuksineen, mutta saan virheilmoituksen. En ole ihan varma oliko tuo kuvassa oleva virhe sama, joka normaalisti tulee rendatessa. Kuvan virheilmoitus tulee kun keskeytän rendauksen escillä.

Mitä kiertoteitä lasien heijastusten rendaamiseen voi olla?
Joku esirendattu 360-asteen heijastuspallo oli ainakin muutama vuosi sitten kova sana, mutten muista tekniikan nimeä. Kova kuuklauskaan ei tuottanut tulosta.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 02, 2011, 10:55:54 am kirjoittanut Runneri »

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 447
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #11 : Helmikuu 02, 2011, 11:25:31 am »
Jos sulla on directLight niin säädä se suuntaamaa photoninsa kapeammalle alalle. En muista mistä sen sai eikä ole maxia nyt tässä saatavilla mutta se vois jeesaa.

Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 286
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #12 : Helmikuu 02, 2011, 11:47:20 am »
Käytän Daylight systeemiä.
Sen lisäksi imitoin sisävaloja Sky-portaleilla, koska käyttö on paljon helpompaa, kuin yksittäisten lamppujen asettelu.

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 447
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #13 : Helmikuu 02, 2011, 12:49:18 pm »
Directional Parameters ja sieltä Falloff/Field pienemmäksi niin että se kattaa vain sen alueen mihin pitäis valoa tulla.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: maxDesign2009 tekstuurin skaalaus/ uvw-mappi
« Vastaus #14 : Helmikuu 02, 2011, 01:03:21 pm »
En ole ihan varma onko ongelma nyt lasien heijastuksissa vai siinä ettei scene suostu rendaantumaan. Anyways :)

Lasit voisi heijastaa jotain Reflection Mappia. Vaikka cube mappia tosta mestasta. Kenties joidenkin valojen rendaaminen eri passeissa voisi auttaa, jos on liikaa kamaa laskettavaksi kerralla. Onnistuuko rendaus pienemmässä resossa, jos onnistuu niin kenties voit rendaa kuvan osissa.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com