An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti  (Luettu 1315 kertaa)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« : Tammikuu 03, 2011, 10:31:47 am »
On taas aika haasteiden!

Lupailemani mukaisesti aloitetaan haasteiden pyörittäminen jälleen uuden vuoden kunniaksi.

Ensimmäinen haaste vuodelle 2011 on eniten kannatusta saanut pelihahmo tribuutti. Ajatuksena siis mallintaa, piirtää, muovailla tai millä tavalla mikä ikinä luonnollisimmalta tuntuu luoda tribuutti jollekin rakkaalle/vihatulle pelille. Aikarajoja ei ole, joten jos aikaa on ja tekemistä puuttuu niin saa tuunata niin paljon kuin haluaa.

Olisi kuitenkin suotavaa pistää välivaiheita tähän threadiin, että nähdään miten homma etenee ja toisaalta myös kommentoida toisten tekemisiä, kysyä ideoita, ajatuksia, yms. Rakentavan palautteen antaminen on sallittua kaikille, osallistui haasteeseen eli ei. Kritisoida ei saa, jos sitä ei pyydetä. Tarkoitus on kehittää omia taitoja, joten vaikka jonkun toisen tekoset olis überiä ja itse ei erota verteksiä edgestä, niin so what - tekemällä kehittyy. :D

Softat tulille ja viilaamaan! Yritystä kehiin. ;)


Uusia haasteita saa ja tulee ehdottaa aikaisemmin perustamassani aiheita haasteille ketjussa. Mikäli joku ehdotus saa kannatusta siitä tulee aina uusi kuukausittainen haaste. Muissa tapauksissa vedän silinterihatustani yllärin ja siitä ei saa sitten valittaa.  ;D
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #1 : Tammikuu 06, 2011, 09:17:27 pm »
Tähän pitää kyllä osallistua.
Olen pari päivää yrittänyt miettiä minkä hahmon tekisin, mutten ole vielä päättänyt. Vaikeaa.

Joitain miettimiäni pelivaihtoehtoja:
Mortal Kombat
Jurassic Park
Bomberman
Earthworm Jim
TMNT IV: Turtles In Time
Contra III: The Alien Wars
Chrono Trigger
Worms
Nethack :)
XCom
Fallout
Morrowind
Day of the Tentacle
The DIG
Sam 'n Max

Eiköhän noista löydy joku hahmo itsekullekin  :)
Olen itselleni rajannut valinnan Mortal Kombatin, XComin ja Morrowindin välille.
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 06, 2011, 10:45:47 pm kirjoittanut zedar_1 »
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #2 : Tammikuu 06, 2011, 11:51:23 pm »
Retrohenkeen.

3d pixeli pacman

Homma meni oikeataan scriptin kirjoitteluksi. Tossa pieni scripta joka tekee pallon laatikoista. VAROITUS! Jos kokeilette scriptiä niin älkää yrittäkö tehdä ihan perk...sti laatikoita. Max polo menee ihan mutkalle jos radiusta kovasti kasvattelee tai pienentää laatikoiden kokoa.

Koodia: [Valitse]
fRadius = 20.0
fBoxSize = 2.0
fSpacing = 0.2

iBoxCount = ((fRadius*2.0) / (fBoxSize+fSpacing)) as integer
fMaxSize = iBoxCount*(fBoxSize+fSpacing)

for x=0 to iBoxCount do
(
for y=0 to iBoxCount do
(
for z=0 to iBoxCount do
(
p = Point3 0 0 0
p.x = (x * (fBoxSize + fSpacing)) - ( fMaxSize / 2.0 )
p.y = (y * (fBoxSize + fSpacing)) - ( fMaxSize / 2.0 )
p.z = (z * (fBoxSize + fSpacing)) - ( fMaxSize / 2.0 )

if (length p) < fRadius do
(
b = Box()
b.width = fBoxSize
b.length = fBoxSize
b.height = fBoxSize
b.pos = p
)
)
)
)

« Viimeksi muokattu: Tammikuu 06, 2011, 11:54:14 pm kirjoittanut xcx »
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #3 : Tammikuu 07, 2011, 02:09:31 pm »
Tunattu scripta. Toimii valitun pallon kanssa ja näyttää progressbarin.

Koodia: [Valitse]
s = selection[1]
fBoxSize = 2.0
fSpacing = 0.2

if (classof s) != Sphere then
(
messageBox "Selection is not sphere!"

)
else
(
progressStart "Generating boxes"
fRadius = s.radius
iBoxCount = ((fRadius*2.0) / (fBoxSize+fSpacing)) as integer
fMaxSize = iBoxCount*(fBoxSize+fSpacing)

for x=0 to iBoxCount do
(
   for y=0 to iBoxCount do
   (
      for z=0 to iBoxCount do
      (
         p = Point3 0 0 0
         p.x = (x * (fBoxSize + fSpacing)) - ( fMaxSize / 2.0 )
         p.y = (y * (fBoxSize + fSpacing)) - ( fMaxSize / 2.0 )
         p.z = (z * (fBoxSize + fSpacing)) - ( fMaxSize / 2.0 )
           
         if (length p) < fRadius do
         (
            b = Box()
            b.width = fBoxSize
            b.length = fBoxSize
            b.height = fBoxSize
b.pivot = b.center
b.transform = s.transform
            b.pos += p
         )
      )
   )
   progressUpdate (((100.0 / (iBoxCount as float))*(x as float)) as integer)
)

progressEnd()
)

Valitse Sphere obu ja aja scripti. Scripta tekee pallon sisään laatikoita. HUOM! Kannattaa pitää sen pallon radius max 20 tai saa odottaa pitkäääääään.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #4 : Tammikuu 07, 2011, 02:50:14 pm »
Porttaus Mayalle Pythonilla. Luominen ehkä pikkaisen nopeampaa, mutta ei juuri eroa. Hidasta on mollemmilla.

Koodia: [Valitse]
import maya.cmds as cmds
from math import sqrt

s = "polySphere1"
fBoxSize = 2.0
fSpacing = 0.2
if (cmds.objectType(s) != "polySphere"):
    print "Selection is not sphere!"
else:
    fRadius = cmds.polySphere( s, q=True, r=True)
    iBoxCount = int( ((fRadius*2.0) / (fBoxSize+fSpacing)) )
    fMaxSize = iBoxCount*(fBoxSize+fSpacing)
    for x in range(0,iBoxCount+1):
        for y in range(0,iBoxCount+1):
            for z in range(0,iBoxCount+1):
                p = [0.0, 0.0, 0.0]
                p[0] = (x * (fBoxSize + fSpacing)) - ( fMaxSize / 2.0 )
                p[1] = (y * (fBoxSize + fSpacing)) - ( fMaxSize / 2.0 )
                p[2] = (z * (fBoxSize + fSpacing)) - ( fMaxSize / 2.0 )
                if (sqrt(p[0]*p[0] + p[1]*p[1] + p[2]*p[2])) < fRadius:
                    b = cmds.polyCube()
                    sp = cmds.xform( "pSphere1", q=True, t=True, ws=True )
                    sp[0] += p[0]
                    sp[1] += p[1]
                    sp[2] += p[2]
                    cmds.xform( t=sp, ws=True )
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 286
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #5 : Tammikuu 11, 2011, 11:33:47 am »
Siis onko tarkoitus äänestää yhteisestä hahmosta/pelistä vaiko aloittaa tekemään haluamaansa?
Wizard of wor ja Archon oli itellä silloin muinaisina aikoina kovia juttuja, joista voisi nyt saada monenlaista aikaan.

edit. 
Ensimmäinen haaste vuodelle 2011 on eniten kannatusta saanut pelihahmo tribuutti.
Hah! Lauseen rakenne oli hämäävä, kun en ollut asiasta perillä  ;D
Ymmärsin että äänestetään ja eniten ääniä saaneesta pelistä tehdään tribuutti....
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 11, 2011, 12:04:09 pm kirjoittanut Runneri »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #6 : Tammikuu 11, 2011, 12:28:28 pm »
Itse ymmärsin, että sen kun tekee jostain haluamastaan :).
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #7 : Tammikuu 11, 2011, 05:38:04 pm »
Saa tosiaan tehdä mitä haluaa. Aihe joka sai eniten kannatusta oli tämä pelihahmotribuutti - eli ei suinkaan tehdä sitä pelihahmoa joka saa eniten kannatusta, vaan voi vapaasti valita haluamansa. Periaatteessa ei ole edes pakko valita hahmoa, jolle tekee tribuutin vaan voi ottaa esim. ensimmäisen need for speedin Diablon maisemineen aiheeksi.

Ehkä voisin hioa suomenkieltäni paremmaksi seuraavassa aiheessa..  ;D
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 11, 2011, 05:40:47 pm kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #8 : Tammikuu 11, 2011, 08:35:03 pm »
Runnerilla pyörineet samat pelit mielessä :)...hmm pitää ilmeisesti tehdä yksi nopea klassikko kun noita ei nyt enää kehtaa edes yrittää.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #9 : Tammikuu 13, 2011, 03:15:09 pm »
Mortal Kombatiin päädyin. Teen Scorpionista oikean maailman version, eli ei yliluonnollisia voimia.
Eilen piirtelin sketsiä josta tuli... siedettävä. Postailen sen jossain vaiheessa.
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

ahven

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 133
  • 3D Artist & AS3D Specialist @ Stereoscape
    • Profiili
    • Portfolio Kimmo
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #10 : Tammikuu 14, 2011, 12:35:49 am »
Ymmärsin että kyseessä ei ole 3d-mallinnustribuutti vaan hahmon voi vääntää
vaikka paperista ja liimasta?

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #11 : Tammikuu 15, 2011, 01:07:03 pm »
Medialla ei suoranaisesti ole merkitystä, mutta kyse on silti haasteesta ja tarkoitus on edistää sitä osaamista jota pitää itse tärkeänä. Lisäksi olisi hyvä, jos valitsee jonkun vähän erikoisemman median, että vähän perustelisi valintaansa. Eli "Kyhäsin tässä tollasen härpäkkeen vanhoista wc-paperirullista viidessä minuutissa, kun kävin vääntämässä tortut" ei ole pointtina.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 464
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #12 : Tammikuu 17, 2011, 04:35:32 pm »
Taidan tehd äsamus aranin

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #13 : Tammikuu 17, 2011, 09:27:17 pm »
Nyt himottaisi osallistua pitkästä aikaa! Jos ehdin, niin väsään woodmanin megaman 2:sta.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Tammikuu 2011: Pelihahmotribuutti
« Vastaus #14 : Tammikuu 17, 2011, 11:29:08 pm »
Jotain tämän näköistä.
Ideanani on siis siirtää Mortal Kombateista tuttu scorpion oikeaan maailmaan. Aseena suora katana ja ketju jonka päässä on terä.
Ketjua käytetään tähän tyyliin:
http://www.youtube.com/watch?v=cnhmjpxDfFg
Käsisuojat jätän tod.näk. pois ja laitan vain jontkut kangasrievut ranteisiin suojaksi.

(liian lyhyet kädet, tiedän   :o)
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 17, 2011, 11:30:50 pm kirjoittanut zedar_1 »
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."