An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Apua kaivattaisiin morpherin kanssa  (Luettu 462 kertaa)

Tomler

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 53
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - tommi@skripti.fi
    • Profiili
Apua kaivattaisiin morpherin kanssa
« : Helmikuu 14, 2011, 09:29:15 pm »
Aluksi pahoittelen jos on väärä alue. Koen kuitenkin että tämä koskee enemmän mallintamis puolta kuin animointia. Eli saako Morpheria varten jotenkin mirroroitu objekteja? Skin wrapilla olen koittanut mutta modeli muuttuu mustaksi eikä mitään muuta tapahdu. Eli olisiko kellään mitään hyviä vinkkejä?

Tomler

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 53
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - tommi@skripti.fi
    • Profiili
Vs: Apua kaivattaisiin morpherin kanssa
« Vastaus #1 : Helmikuu 15, 2011, 12:51:05 am »
Terveppä taas. Tosiaan ratkaisin ongelman ja jaan inffon nyt muillekkin. Uskon ja toivon että tämä ei ole se ainoa tapa. Pakkohan nyt jotain helpompaakin on olla?

Eli seuraavalla tavalla tein:

Avasin default naaman ->
Avasin morphatun ilmeen ->
Mirrorilla ympäri ->
Morphasin sen perus naamasta nollaposeen ->
Keyframeilla 0 frameen perus pose ja esim 10 frameen morphattu pose ->
Kopioin normi naaman ja laitoin skin wrapilla posetetun naaman kiinni (Tarkasta että olet framessa 0) ->
Sitten kollapsoin wrapin ja vein sen defaultposeen morphilla ->
Kollapsoin morphin ja mirroroitu ilme oli valmis

Eli jos jollain on tähän jotain muutoksia tai helpompaa keinoa niin kertokaa. Itse olen melko käsi maxin kanssa enkä nyt tähän hätään muutakaan keksinyt.

Sinfis

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 7
  • Nuthin' but a 'CGI' thang.
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Apua kaivattaisiin morpherin kanssa
« Vastaus #2 : Maaliskuu 28, 2012, 09:18:00 am »
Löytyy helpompikin tapa. :) Laitanpa sen nyt tähän vaikka on jo aika vanha topikki, mutta tiiä vaikka joku muukin painii ko. ongelman kanssa.

Eli kun sulla on morphattu ilme kasvoista skenessä, joka on kopio default-naamasta (ei siis vielä liikuteltu verteksejä), niin ota normaali kopio mutta peilattuna morphatusta ilmeestä. Älä liikuta kopiota mihinkään vaan anna sen olla alkup. morphatun ilmeen päällä. Sitten valitse kummatkin, eli alkup. morphattu ilme ja sen peilattu kopio ja lisää molempiin Edit Poly -modifier. Näin voit muokata samaan aikaan kummankin puolen morph targetia, kuhan kumpikin objekti on valittuna ja pietään huoli, että verteksit pysyy koko ajan päällekkäin.
3D-portfolio: www.mikkokoiranen.com