An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 3Ds Max 2012  (Luettu 1157 kertaa)

visualisointi

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 69
  • Designer
    • Profiili
3Ds Max 2012
« : Maaliskuu 02, 2011, 08:50:29 am »

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 464
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #1 : Maaliskuu 02, 2011, 01:45:18 pm »
Heh, just eilen mietin missäs viipyy ensivuoden malli :D

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #2 : Huhtikuu 07, 2011, 02:17:46 pm »
3dsmax 2012 arvostelu.

http://youtu.be/VdxwWKBy4gU

visualisointi

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 69
  • Designer
    • Profiili
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #3 : Huhtikuu 07, 2011, 04:30:49 pm »
Tuleeko muuten jo Max2012 peruspaketissa mukana Mudbox..? (tai pitääkö olla joku suite?)
Kuulin myös, että uuden Autodesk Inventorin kylkiäisinä tulisi 3DSMax design..(?)

visualisointi

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 69
  • Designer
    • Profiili
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #4 : Huhtikuu 08, 2011, 10:59:45 am »

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #5 : Huhtikuu 08, 2011, 05:31:29 pm »
Kävin lataamassa tiedoston Subscription Centeristä, ja yritin asentaa sitä. Asennusohjelma hyväksyy kyllä sarjanumeroni, mutta ei ainakaan edellisessä 2011 toimituksen mukana tullutta Product keytä. Vaihtuuko tuo versioittain?

Toisaalta minulla tuppaa sopimus tippumaan pois päältä kesken kauden. Kun kysyn Autodeskiltä miksi en pääse Subscription centeriin saan tylyn vastauksen jossa kerrotaan että sopimuksesi on päättynyt kesäkuussa 2011. Kun sitten tiedustelen että onkohan heidän kalenterinsa synkronoitu muun maailman vai Autodeskin aikakäsityksen mukaan muuttuu linja vieläkin tylymmäksi tyyliin: ei me sulle mitään vastata kun ei sulla oo sopimustakaan.

jazzaplot

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 67
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #6 : Huhtikuu 08, 2011, 07:18:22 pm »
Ehkä Autodesk ei halua kenenkään näkevän, millaista puolivalmista tahmeaa kuraa ne on mukaan taas tunkeneet.  ;)

visualisointi

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 69
  • Designer
    • Profiili
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #7 : Huhtikuu 08, 2011, 09:18:08 pm »
Siinä product keyssä vaihtuu se aakkonen yhden eteenpäin per versio. (arean foorumista tuollaisen vinkin joskus näin)

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #8 : Huhtikuu 08, 2011, 10:38:29 pm »
Niin muuten näyttää olevan; kiitokset

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #9 : Huhtikuu 09, 2011, 06:19:06 pm »
Autodeskin supportti on kyllä ihan perseestä. Työpaikalla td kysyi jos he tietäisivät kiertotavan jonkun rendausasian tekemiseen. Vastaus oli, että mental ray ei vain toimi siinä kohtaa ja käytä raytracingia(kysymys oli joku siihen liittyvä). Td kyseli vielä pari kertaa jos he voisivat tutkia saisiko sen tehtyä niin tai näin, mutta vastaus oli että ei saa.

Sitten hän keksi itse jonkun kiertotien ja homma toimi siedettävästi. Omituista kun ohjelman tekijät ovat taitamattomampia kuin Suomalaisen pikkufirman td. Myöskin antoivat erittäin tylyjä vastauksia eivätkä edes luvanneet tutkia asiaa eteenpäin. Support kuitenkin maksaa kivasti ylimääräistä, eikä siellä silti palvella.  :P

Tuo saattoi tosin olla mental imagesin support, eikä autodeskin.
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #10 : Huhtikuu 10, 2011, 10:45:16 am »
Yritin avata uuden 2012 version mobiilityöasemallani, mutta se näyttääkin tarvitsevan aikaisempaa enemmän sähköä. Kotioloissa ja matkoilla käyttämäni Kensingtonin 90W virtalähde kyykähtää ja katkaisee koneesta sähköt. HP:lla ei näyttänyt olevan listoilla minkäänlaisia po. koneelle tarkoitettua virtalähteitä jotka toimisivat myös tupakansytytinsähköllä. Invertteriratkaisut eivät oikein innosta; olen niiden kanssa polttanut liikaa sulakkeita autosta.

Pitänee kokeilla uudestaan kunhan pääsen toimistosähkön ääreen.

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #11 : Huhtikuu 11, 2011, 11:14:26 am »
Yritinpä ensimmäistä kertaa avata Max 2012:lla erästä 2011:llä tehtyä projektia jatkaakseni siitä mihin pääsin. Nurin meni samantien koko Max. Koskahan saadaan ensimmäinen servispäkki.

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #12 : Huhtikuu 11, 2011, 01:04:32 pm »
Onko kukaan kokeillut noita suitejen send to ominaisuuksia? Vaikuttivat videoiden perusteella näppäriltä, mutta toimivatko oikeasti?
Esim. miten Softimagessa tehty miljoonien partikkelien simu toimii maxissa particle flown loaderin kautta pyöritettynä?

Janne

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 125
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #13 : Huhtikuu 13, 2011, 08:18:34 am »
Jos joku on jo testaillut irayta niin onko siinä edes mahdollista käyttää hdri-environmenttia tai refloja???
En saa mitenkään taustaa vaihdettua, muuten vois melkeen heittää mental rayn menemään kun tää iray
on aika tykki mutta jos se nyt tohon kaatuu niin....  :o

EDIT


iray render on kätevä stilleihin, mutta ei sitä kannata animaation tekemisessä käyttää kun siinä on muutenkin ihan törkeesti puutteita vielä... odotin vähän liikaa siltä. Toivottavasti seuraavissa versioissa tekee edes vähän "valmiimman" siitä.
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 13, 2011, 12:44:41 pm kirjoittanut Janne »

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3Ds Max 2012
« Vastaus #14 : Elokuu 29, 2011, 02:19:30 pm »
Minulla on sellainen ongelma Nitrous grafiikkamoottorin kanssa, että jokaisen renderöinnin jälkeen käyttöliittymä lopettaa geometrian päivittämisen. Aino mahdollisuus jatkaa työntekoa on poistua istunnosta ja avata scene uudelleen, jolloin vain taas työskennellä seuraavaan renderöintiin asti. Edelleen yksi eniten käyttämistäni utilityistä rescale world unit -vaikutus ei näy snenessä ennen kuin olen renderöinyt sen. Näytönohjain on Nvidia FX1800 ja ajuri on ladattu Autodeskin sivuilta. DirectX näyttäisi toimivan vakaammin. Eli Reskale World unit komentoa ei voi tehdä renderöimättä ja renderöintiä ei voi tehdä uudelleenkäynnistämättä.