An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Valaistustusta ja teksturointia  (Luettu 867 kertaa)

Code6

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 36
    • Profiili
Valaistustusta ja teksturointia
« : Toukokuu 13, 2006, 08:29:13 pm »
Tervehdys kaikille. Tässä kun opiskelen 3d-mallintamista niin tulee ohessa tehtyä paljon harjoitustöitä.  Tässä nyt yksi niistä, eli yksi geometrisesti yksinkertainen kohde mutta kolme erillaista ja mielellään toisistaan poikkeavaa valaistusta.

Kuva 1.
Radiositeettivalaistus kolmella standart spotilla, Ray Traced varjot.


Kuva 2
Skylight +Mental Ray + Final Gather ja Volume Fog


Kuva 3
Mental Ray + Final Gather/Global Illumination ja Volume Light standard spotilla, Free Point.   



Paljon on vielä opittavaa ja tehtävää mutta enköhän ainakin ole suht hyvin alkuun päässyt.  Kommentteja ja ehdotuksia otan mielelläni vastaan sillä huomattavaa viilaamista nuo kuvat vielä tarvitsee.   

Deto

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 77
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Valaistustusta ja teksturointia
« Vastaus #1 : Toukokuu 13, 2006, 09:26:49 pm »
Miusta vikakuvan sumuisuus on tärkeämpi mitä ton tokavikakuvan. Ku vikakuvassa tausta on sumuinen, näyttää oudolle että ei ole muuten sitten sumua sisällä :)

Valaistuksesta itsestään, miellyttävää valaistusta, taustaan verrattuna ehkä vähän pitäisi niitä viel twiikkailla :)
digital.excuse.to.omnipotence

Code6

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 36
    • Profiili
Re: Valaistustusta ja teksturointia
« Vastaus #2 : Toukokuu 13, 2006, 09:43:53 pm »
Miusta vikakuvan sumuisuus on tärkeämpi mitä ton tokavikakuvan. Ku vikakuvassa tausta on sumuinen, näyttää oudolle että ei ole muuten sitten sumua sisällä :)

Valaistuksesta itsestään, miellyttävää valaistusta, taustaan verrattuna ehkä vähän pitäisi niitä viel twiikkailla :)

Olet muuten oikeassa. Yritinkin lisätä tuohon vikaan kuvaan tuon sumun mutta jotenkin se "bugaili" tuon volume lightin kanssa. En vain oikein tiedä että miten se voitaisiin korjata.  Niin ja tosiaan nuo taustatkin on sellaisia mitkä on melko vaikeita saada toimimaan niinkuin haluaisi. Nooh pitää vain jatkaa harjoittelua niidenkin kanssa. 

haamu

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 40
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Valaistustusta ja teksturointia
« Vastaus #3 : Toukokuu 13, 2006, 10:53:15 pm »
Jos tuo sumu on tehty mr mist shaderilla niin se ei todennäköisesti toimi kunnolla muiden volume fogien kanssa, koska se on niiden "halppisversio". Jos se taas on joillain gizmoilla sinne ladottu niin sen kyllä pitäisi toimia sellaisenaan. Mrayssa on kans tuo parti-volume shaderi mikä tukee jopa caustikeita, mutta on tajuttoman vaikeaselkoinen.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: Valaistustusta ja teksturointia
« Vastaus #4 : Toukokuu 15, 2006, 09:33:01 am »
Parti-Volumea olen yrittännyt itsekkin ymmärtää, mutta ei kyllä avaudu ja mr:n helpit kun on kirjoitettu varmaan jonkin "avaruuden taustakohinan" siivittämänä eivät paljoa auta :(.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com