Felor ehti näköjään ensin, mutta tässäpä viesti jota tyyppäsin samaan aikaan Felorin kanssa:
Täysin photo-realistinen ja piirrosmainen renderointi mainitsemallasi tasolla on aika lähellä toisiaan ja mitä tekemiseen menevään aikaan tulee, niin jos olet yksin tekemässä yhden kohtauksen tekemiseen (mallit/materiaalit/valaistus/animaatiot jne) menee todennäköisesti viikkoja jos tiedät mitä olet tekemässä, kuukausia jos et.
Käytännössä kuitenkin jos olet aloitteleva mallintaja voin sanoa sen, että ensimmäinen asia mitä tarvitset on juuri tuo mainitsemasi kärsivällisyys. Pelkästään asioiden opettelemiseen menee kuukausia, tai vuosia jos et kovin aktiivisesti tee. Eli kyse ei ole ihan samasta asiasta, kuin jos ottaisi kynän käteen ja alkaisi piirtämään.
Jälkikäsittelystä sen verran, että sitä käytetään paljon ja usein animaatiot tehdään useassa passissa, eli kerroksessa. Yleensä vähintään tausta ja etuala on erikseen, mutta mitä enemmän on tavaraa sitä enemmän on passeja. Post-produktiossa sitten käsitellään näitä passeja, valaistusta yms. Eli elokuva tasolla ei voida puhua pelkästään siitä, että teet 3d-softassa animaatiot valmiiksi ja vain renderoit ne. Se on vasta alkua.
3d-grafiikka kuitenkin vaatii työtä, työtä ja vielä vähän työtä. Helppoa se ei ole, tai jos onkin niin se vaatii silti yleensä vähintään kärsivällisyyttä. Mutta mitä paremmin asiat osaa, sitä vähemmän sitä turhautuu... Ainakin periaatteessa..
