An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Segmenttien lisääminen jälkikäteen  (Luettu 126 kertaa)

Toni

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 21
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Segmenttien lisääminen jälkikäteen
« : Syyskuu 07, 2011, 05:04:18 pm »
Itselläni on käytössä 3Ds max versio 2010. Haluaisin tietää, että miten pystyn lisäämään jälkikäteen lisää segmenttejä kappaleeseen? Haluaisin nimittäin saada mallistani "pyöreämmän".

visualisointi

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 69
  • Designer
    • Profiili
Vs: Segmenttien lisääminen jälkikäteen
« Vastaus #1 : Syyskuu 07, 2011, 06:29:16 pm »
Oletko kokeillut modifiers: Turbosmooth, Tesselate, Subdivide?

jazzaplot

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 67
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Segmenttien lisääminen jälkikäteen
« Vastaus #2 : Syyskuu 07, 2011, 06:37:19 pm »
Editable Polyssä (tai edit poly modifier) on paljonkin tapoja lisätä segmenttejä. edge ring -> connect, edge loop ->chamfer,  slice plane, cut jne.

JuhaHo

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 57
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Segmenttien lisääminen jälkikäteen
« Vastaus #3 : Syyskuu 08, 2011, 10:37:36 am »
Itse käytän paljon shape mergeä. Etuna tässä on se, että - käytettäessä suljettua splineä - toiminto tekee samalla siitä myös valinnan. Näin teen mm. pikatien epätasaiselle pinnalle. Käytän tässä apuna kahta splineä ensin teen offsetin penkka varten ja sitten varsinäisen tien. No ehkä tähänkin on nykyään kätevämmät työkalut.