Täällä on NEHE henkiset tutot aiheesta.
http://learningwebgl.com/blog/?category_name=lessons&paged=23dsMaxin kanssa tällä ei ole mitään tekemistä, joten ei toimi maxin kanssa suoraan mitenkään.
Ehdottomasti kiihdytetty graffa netissä on tulolla siitä ei pääse mihinkään. Tekniikka ei kuitenkaan ole mitenkään erityisen helposti lähestyttävissä, joten ei varmasti tarvitse odotella mitään 3d pyöritysten esiin marssia netissä. Tosin Flash 11 tulee myös kiihdytystuella, joten sitä kautta voinee tulla enempi pyöritystä.
Kumpikin tekniikka on melkoisen lähellä tavallista OpenGL ja DX koodausta. WebGL varsinkin on hyvinkin paljon ihan OpenGL kamaa. Joskin tässä sitä kirjoitetaan JavaScriptillä. Kuitenkin jos on OGL:ää C:llä ja Java:lla koodannut niin tuo aukeaa varsin kivuttomasti.
Flash 11 3D Api on enempi erillainen, mutta ei sekään mikään mahdottomuus ole. Enempi ongelmia on Flashin MiniAssyssa, johon on ilm. tulossa joku High Levelimpi kielikin. Toistaiseksi shaderin kirjoittaminen on melko mielenkiintoista. Olettaisin, että PixelBender kielestä tulee pian laajannus noille Flash 3d shadereille.