Nyt on vaan pakko kysyä, kun en itse enää keksi mitään vastausta.
Riggailen tässä hiiri hahmon silmiä. Yleensä en ole tullut ajatelleeksi tätä ongelmaa koska se ei ole haitannut niin.
Look at constraint toimii ihan hyvin siihen asti, kunnes käännän hahmon päätä sivuttain. Constraintin dummy kääntyy sivuttain, mutta itse silmä yrittää pitää akselinsa kattoa kohtia.
Eli miten saisin silmän katsomaan dummya kohti JA pitämään saman orientaation kuin dummy.
p.s sama ongelma tulee kun teen naamalle boneista naama rigiä missä käytetään look at constrainia.