An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 3ds max ja look at constraint  (Luettu 125 kertaa)

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 464
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
3ds max ja look at constraint
« : Tammikuu 03, 2012, 12:05:25 am »
Nyt on vaan pakko kysyä, kun en itse enää keksi mitään vastausta.

Riggailen tässä hiiri hahmon silmiä. Yleensä en ole tullut ajatelleeksi tätä ongelmaa koska se ei ole haitannut niin.

Look at constraint toimii ihan hyvin siihen asti, kunnes käännän hahmon päätä sivuttain. Constraintin dummy kääntyy sivuttain, mutta itse silmä yrittää pitää akselinsa kattoa kohtia.

Eli miten saisin silmän katsomaan dummya kohti JA pitämään saman orientaation kuin dummy.



p.s sama ongelma tulee kun teen naamalle boneista naama rigiä missä käytetään look at constrainia.

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 464
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3ds max ja look at constraint
« Vastaus #1 : Tammikuu 03, 2012, 12:58:13 am »
heh, aina kannattaa kysyä.

Meni sitten 5 min niin löysin itse vastauksen.

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 230
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3ds max ja look at constraint
« Vastaus #2 : Tammikuu 05, 2012, 12:02:14 pm »
ha - no laita ratkaisu ihmeessa tannekin, niin etta seuraava kaveri, joka etsii vastauksia voi oppia.


SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 464
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: 3ds max ja look at constraint
« Vastaus #3 : Tammikuu 05, 2012, 01:35:18 pm »
Eli kun constraintin avulla kappale seuraa targettia, niin kaikki toimii hyvin kunnes haluttaisiin kappaleen myös seurvaanan kohteen suuntausta.

Eli minun ongelmassani halusin kappalaan seuraavan  ja osoittamaan samaan suuntaan ylös kuin kohde.

Vastaus=menet kappaleen Motion Paneeliin, ja sieltä menet alas missä on Look At Constraintin asetukset. Sieltä valitse Up Noden kohdalla Worldin tilalle targettisi.

Näin kappaleesi pitää saman orientaation pystysuunnassa ainakin Look At Constraint kohteesi kanssa.