Tästä aiheesta oli jo pieni muotoista keskustelua toisessa ketujussa, mutta aihe alkoi mennä sen verran offtopciksi että uusi ketju oli paikallaan.
Eli ajatus oli jos alkaisimme yhteisvoimin kehittämään hahmorigi systeemiä maxiin. Ideana olisi tietysti se, että rigi olisi mahdollisimman helppo luoda ja kontroloida. Pyrkimys myös olisi, että rigi toimisi maxin constreinteilla tai yksinkertaisilla script controllereilla, jotta rigin toimivuus olisi mahdollisimman luotetava ja mergattavissa scenestä sceneen. Millainen rigi loppujen lopuksi olisi niin sitä en tiedä, mutta ajatuksia ja ideoita aiheesta olisikin tarkoitus näin alkuun kerätä.
Mietin alustavaa feature listaa :
- Spline control selkärangalle ja niskalle (luiden määrä ei saa olla rajoitettu)
- Twist bones käsille ja jaloille (luiden määrä ei saa olla rajoitettu)
- Ik kädet ja jalat
- Ankkuroitavat kädet ja jalat
- Posen lataaminen ja tallentaminen
- Clipin lataaminen ja tallentaminen
- Rigin lataaminen ja tallentaminen
Tuohon voisi vielä lisätä jonkinlaisen control layer systeemin, joka voisi olla vaikka kolme tasoinen.
Taso 1 : Perus rigin kontrolointi pisteet, joita olisi mahdollisimman vähän. Loput kontrolointi pisteet olisi tässä tasossa piiloitettu ja niitä kontroloitaisiin constrainteilla.
Taso 2 : Loput kontrolli pisteet näkyviin ja jokainen piste olisi käyttäjän animoitavissa silti ne liikkuisivat edelleen constrainttien mukaakin.
Taso 3 : Koko rigi näkyviin mukaan lukien upnodet ja point helperit jotka tietysti olisivat animoitavissa tai käyttäjän modattavissa erikoisrigejä varten.
Lisäksi feature listaan voisi lisätä rigin rakentuminen jo valmiin skeletonin päälle Motion Builderin tapaan tai sitten rigin luo oman Biped ukon halutessa.