An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 3Dolphin Rig Project  (Luettu 2747 kertaa)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3Dolphin Rig Project
« Vastaus #15 : Kesäkuu 01, 2006, 03:20:19 pm »
IK:lla on tarkoitus ihan vaan vähentää animaattorin työtä. Niskan animaatiot kun on yleensä aika tarkkaan suhteessa pään liikkeeseen oikeasti tietty toisin päin, mutta helpompi sitä on animoida yhtä pistettä kun rotailla kolmea bonea. Tietty voisi tehdä kontorllit jolla niska twistaisi ja animoitaisiin vain yhtä niska palaa fk:lla, mutta minusta tuntui paremmalta, että animaatiokontrolli on päässä Motion Builder tyylisesti.
No mutta juuri tätä kaipasinkin mielipiteitä siitä millainen rigin tulisi olla.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: 3Dolphin Rig Project
« Vastaus #16 : Kesäkuu 01, 2006, 03:42:42 pm »
Kannataa varmaan tuo kaulan control obu siirtää taakse tai eteen ja laittaa ainoastaan pivotti kaulan kohdalle. On sitten helpommin napattavissa kun ei jää meshn sisään :)

tuomas

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 44
    • Profiili
    • jomppanen.com
Re: 3Dolphin Rig Project
« Vastaus #17 : Kesäkuu 02, 2006, 08:39:53 am »
Filttereistä "Shape" päälle niin animointi muuttuu astetta helpommaksi.

Ja niille jotka eivät ole vielä tutustuneet filttereihin, niin sieltä löytyy muitakin objektityyppejä.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3Dolphin Rig Project
« Vastaus #18 : Kesäkuu 02, 2006, 09:08:31 am »
Filtteröröinti ei kyllä tuossa rigissä toimi, kun kontrollipisteet on geometriaa, mutta tässä yksi hyvä syy vaihtaa ne shapeiksi.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3Dolphin Rig Project
« Vastaus #19 : Kesäkuu 02, 2006, 11:17:23 am »
Hyyymmm. Niskarigi ei toimi :(. Sukkaa kun yrittää rotaa koko härdelliä. Saamarin Orientation Constraint on aina ollut piikki mun pers... lihassani :(. No kyhäsin uuden ilman orientation constrainttia. Rigi on vielä hiukan vaiheessa, joten pistän max filua uudesta systeemistä myöhemmin.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
Re: 3Dolphin Rig Project
« Vastaus #20 : Kesäkuu 02, 2006, 03:05:41 pm »
ik ei kyllä aina ole helpottava asia, se voi huomattavasti vaikeuttaa animaattorin työtä. esim luiden rotaation offset on äärimäisen vaikeeta tehdä ik:lla. se on tietysti aina hyvä jos animaattori voi valita joko ikn tai fkn väliltä mutta jos ainoastaan toinen on käytössä niin kaulaan ja päähän tekisin ehdottomasti fkn. myös rotaatio spacen valitsemis mahdollisuus on pää/kaularigissä hyvä. eli voidaan valita seuraako se vartalon orientaatiota.

Kustaa

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3Dolphin Rig Project
« Vastaus #21 : Kesäkuu 02, 2006, 03:57:35 pm »
Joo ehdottomasti pitää pystyä valitsemaan kumpaa käyttää ja vaihtamaan sitä saumattomasti lennossa.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: 3Dolphin Rig Project
« Vastaus #22 : Kesäkuu 06, 2006, 02:27:24 pm »
Pikku expressioni mikä hoitaa bezier käyrän tangenttipisteet. Lisään tämän tähän ketjuun koska tätä varten expressionin tein. En oikein kunnollista tapaa tahtonut tähän löytää mistään, mutta lopulta löysin kivat funktiot setInVec ja setOutVec, joilla homma toimii kunnolla. Eli siis tangettipisteidein liikuttamisesta helpereillähän tässä on kyse.



Eli. Kuvassa tangetit ovat yhdistyneet kahteen point helperiin. Nämä kaksi helpriä ovat animaattorin animoitavissa. Kolmas helper (pieni ruksi keskellä) on vain node jonne seuraava koodi laitetaan.

Koodia: [Valitse]
dependson $Point01 $Point02
setInVec $Line01 1 1 ($Point01.pos)
setOutVec $Line01 1 1 ($Point02.pos)
updateShape $Line01

(matrix3 [1,0,0] [0,0,1] [0,-1,0] [0,0,0])

Jos testaatte niin huomioikaa että nimet ovat hard coodattuja (vasen point01, oikea point02, keskimmäinen point03 ja viiva line01) ja koodi pitää laittaa point03 noden transform trackiin transform script controlleriin.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com